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Qualcomm dévoile le casque de référence Snapdragon XR2 5G

L’année dernière, Qualcomm Technologies a dévoilé la conception de sa nouvelle plate-forme Snapdragon XR2, avec la 5G et&nbsp ; la prochaine génération de dispositifs de réalité augmentée (RA), de réalité virtuelle (RV) et de réalité mixte (RM) en tête. Aujourd’hui, l’entreprise s’est engagée dans cette voie en dévoilant le premier modèle de référence.

Comme pour toute conception de référence, l’idée est de favoriser l’émergence de nouveaux produits utilisant la plateforme XR2 5G, les OEM étant en mesure d’utiliser la puissance et les fonctionnalités supplémentaires qu’elle offre. Les designs couvrent les trois technologies, depuis un casque VR noir mat à l’aspect élégant jusqu’à un appareil MR similaire à l’HoloLens de Microsoft&rsquo. Tous les facteurs de forme ont été développés par Goertek.

Comme le précédent, le Snapdragon XR2 5G présente une série d’améliorations par rapport à la génération précédente. Qualcomm indique que la conception de référence a multiplié par 2 les performances du CPU et du GPU, par 4 la bande passante vidéo, par 6 la résolution et par 11 l’amélioration de l’IA. La plate-forme peut accueillir jusqu’à 7 sept caméras, deux internes, une pour chaque œil pour le suivi des yeux et quatre externes, deux caméras RGB pour les expériences de RM et deux pour le suivi de la tête. Les fabricants peuvent utiliser le modèle de référence pour assembler différentes configurations en faisant appel à la septième caméra pour le suivi du visage et des lèvres ou à une deuxième caméra monochrome pour le suivi du contrôleur.

Comme Oculus Quest a prouvé que les clients veulent une utilisation facile, les appareils sans fil et la 5G devraient passer à l’étape suivante. Les casques utilisant Snapdragon XR2 5G ne devraient’pas avoir à se soucier d’un traitement embarqué lourd, limitant la qualité des applications en raison des limitations des puces. Boundless XR de Qualcomm&rsquo est une solution de bout en bout utilisant le rendu Edge Cloud sur 5G &ndash ; le concept a été présenté précédemment en partenariat avec Zerolight &ndash ; permettant de décharger une partie du travail sur le nuage avant de retourner au casque, ce qui n’est possible qu’avec la faible latence de 5G&rsquo. La conception de référence peut utiliser le Multi-Access Edge Computing (MEC) via une connexion 5G, ou sur un PC à proximité en utilisant une connexion sans fil 60-GHz.

Qualcomm - Zerolight

Parmi les autres caractéristiques utiles de la conception de référence, citons un émetteur IR pour le suivi des mains et des têtes, permettant la coexistence de la localisation et de la cartographie simultanées (SLAM). Il prend en charge l’audio 3D, les commandes vocales et l’écran LCD double panneau de 2Kx2K par œil.

Quand il s’agit de savoir quand ces nouveaux appareils utilisant Snapdragon XR2 5G commenceront à apparaître Hugo Swart, VP &amp ; GM de XR chez Qualcomm a déclaré lors d’un point de presse que : “Nous pensons que cette année, pour avoir des produits basés sur XR2. Je pense que la question est de savoir si les premiers appareils auront la 5G ou non. Je ne peux toujours pas répondre à cette question, mais je’suis confiant que nous’allons voir des produits à base de XR2 sur le marché cette année ;

Ainsi, en 2020, du matériel autonome passionnant pourrait arriver d’ici la fin de l’année avec l’aide de la 5G. Pour obtenir d’autres mises à jour de Qualcomm, continuez à lire VRFocus.