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Quest 2 continue de progresser à pas de géant parmi les casques VR sur Steam

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Bien qu’il soit principalement commercialisé comme un casque autonome, Quest 2 poursuit son ascension fulgurante parmi les casques VR utilisés sur PC via Steam. Le mois dernier, le casque a encore gagné 3,54 % de la part des casques sur la plateforme, dépassant ainsi les autres casques et portant à près de 60 % la part de tous les casques Facebook sur la plateforme.

Chaque mois, Valve collecte des informations auprès des utilisateurs de Steam. déterminer certaines statistiques de base sur le type de matériel et de logiciel utilisé par la population de la plateforme, et voir comment les choses évoluent dans le temps, notamment l’utilisation des casques de RV.

Les données partagées dans l’enquête représentent le nombre de casques connectés à Steam au cours d’un mois donné, nous appelons donc le chiffre résultant « casques connectés mensuels » pour plus de clarté ; c’est le chiffre officiel le plus proche des « utilisateurs VR actifs mensuels » sur Steam, avec la réserve qu’il nous indique seulement combien de casques VR ont été connectés, et non combien ont été réellement utilisés.

Alors que les données de Valve sont un moyen utile de voir quels casques sont les plus populaires sur Steam, la tendance des casques connectés mensuellement est obscurcie parce que les données sont données exclusivement en pourcentages par rapport à la population de Steam – qui est elle-même un chiffre non déclaré et en constante fluctuation.

Pour démystifier les données, Road to VR maintient un modèle, basé sur les données historiques de l’enquête ainsi que sur les points de données officiels provenant directement de Valve et de Steam, qui vise à corriger l’évolution de la population de Steam et à estimer le nombre réel – et non le pourcentage – de casques utilisés sur Steam.

Casques d’écoute connectés au mois

Après trois mois de croissance continue, et une nouveau record le mois dernierle nombre de casques VR connectés mensuellement sur Steam a légèrement baissé en avril pour atteindre 2,22 % (-0,08 %), ce que nous estimons à environ 2,85 millions de casques connectés mensuellement.

L’examen de l’adoption de la RV sur Steam par rapport à d’autres indicateurs donne une idée de la situation de la RV. À 2,22 %, l’adoption de la RV sur Steam empiète progressivement sur le nombre total d’utilisateurs de MacOS utilisant Steam sur une base mensuelle, tandis que la croissance des utilisateurs disposant de plus de 8 cœurs de processeur dépasse de loin la RV.

Part des casques VR sur Steam

En examinant la répartition des casques individuels utilisés sur Steam, nous pouvons constater que Quest 2 continue de gagner des parts de marché à pas de géant. Le mois dernier, le casque a atteint 27,79 % (+3,54 %) de la part des casques sur Steam, soit le deuxième plus grand gain mensuel jamais enregistré.

Pour mettre ce niveau de croissance en perspective, Valve Index, un autre casque majeur sur la plateforme, n’a augmenté sa part que d’une infime fraction à 16,39% (+0,02%) par rapport à Quest 2.

La croissance significative de la part de Quest 2 s’est faite au détriment des casques Facebook et non-Facebook : HTC Vive à 11,38 % (-0,86 %), Rift original à 6,29 % (-0,78 %), Rift S à 20,25 % (-0,71 %), Windows Mixed Reality à 5,81 % (-0,69 %), et une poignée de pertes moins importantes de la part de casques moins courants.

La croissance de Quest 2 a également poussé la part de tous les casques Facebook sur Steam à de nouveaux sommets, atteignant près de 60 % des casques connectés mensuellement en avril.

Pendant ce temps, la part de tous les casques HTC sur Steam a chuté à 15,50% (-1,01%), faisant de Valve le deuxième plus grand fournisseur de casques sur Steam pour la première fois, avec son seul casque Index détenant 16,39% (+0,02%) de part.

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