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Récente conférence d'invité de Valve Developer qui garde le titre de 'VR Flagship' mystérieux

Lorsque Valve a officiellement annoncé son nouveau casque de réalité virtuelle (VR), le Valve Index, en mai, la société a également annoncé les dernières nouvelles d'un jeu vidéo phare en préparation. avec une date de lancement 2019 revendiquée. Valve étant la société secrète dont elle fait l'objet, elle n'a pas publié de détails supplémentaires depuis, mais on espérait que certains pourraient venir par le biais du développeur de Valve, Kerry Davis, qui tenait une conférence à Digipen. Sans surprise, cela ne s'est pas produit, mais il a en quelque sorte expliqué pourquoi.

half-life

Davis n'a pas mâché ses mots lorsqu'il a parlé de ce dont il parlerait et ne parlerait pas, une vidéo enregistrée lors de la session révélant: «Je ne ferai aucune annonce de produit et je ne partagerai pas de nouveaux détails. sur les projets en cours de développement. Croyez-moi, je meurs d'envie de partager toutes les choses passionnantes sur lesquelles nous avons travaillé chez Valve, ça me tue, mais aujourd'hui, ce n'est ni le moment ni l'endroit. "

Il explore certains éléments de la conception du jeu qui sont très spécifiques, tels que les portes, et comment, en fonction de l'expérience, les joueurs réagiront différemment à une porte virtuelle. Pour cette raison, l’équipe a constaté que les interactions avec une poignée de porte devaient être très simples, en rétractant automatiquement un loquet pour ouvrir la porte plutôt que de tourner la poignée. Cela peut sembler fondamental, mais ces choses peuvent rompre l’immersion. Au son des sons, attendez-vous à beaucoup de portes.

Faisant attention à ce qu'il a dit, Davis a fait remarquer qu'il ne savait pas quand le titre de VR arriverait, mais il a expliqué que Valve ne se précipitait jamais: décision. Une fois que nous avons décidé d'expédier – nous allons expédier ce jeu de réalité virtuelle -, c'est vraiment aux personnes qui y travaillent de dire: oui, nous en sommes heureux, nous en sommes fiers. cela, nous voulons que les gens y jouent. Si nous n'en sommes pas fiers, nous ne voulons pas que les gens y jouent. Et nous allons nous assurer que nous en sommes fiers avant de vous laisser faire », déclare PC Gamer.

Valve Index

«Nous essayons sans aucun doute d'éviter les erreurs de coût irrécupérables et disons, eh bien, nous avons mis cinq ans dans cela, nous devons donc le finir. Je suppose que nous avons décidé de mettre de côté certaines choses sur lesquelles nous avons travaillé, sur une année ou plus. Nous ne jetons jamais vraiment quelque chose de complètement, car c’est un très bon travail sur lequel nous voudrons peut-être revenir un jour », ajoute-t-il.

Il reste encore beaucoup de temps en 2019 pour une annonce surprise de Valve – espérons-le pour la saison des fêtes – et pourtant, il est clair que Valve crée à son rythme. Pour d'autres mises à jour, continuez à lire VRFocus.