Rapport: Facebook signe un contrat pour 'Assassin's Creed'

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Selon un rapport publié par The Information, Facebook chercherait à signer davantage de contrats avec des studios de jeux vidéo, ce qui devrait permettre d’apporter des franchises de prestige à la plate-forme Oculus. Cela inclut les versions VR de Assassin's Creed d'Ubisoft et Splinter Cell de Tom Clancy.

Le rapport d'information cite "deux personnes familières avec le sujet" et indique que le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est directement impliqué dans l'initiative. Jason Rubin, vice-président des initiatives spéciales pour les jeux de Facebook (et ancien responsable du contenu chez Oculus), serait également à la tête de cette initiative.

Le rapport affirme que la société a déjà signé des accords portant sur des versions VR exclusives d'Assassin's Creed et de Splinter Cell de Tom Clancy. La portée de ces projets n’est pas connue, ni même s’il s’agira de véritables jeux de franchise, mais les appeler «versions VR» par opposition à «expériences VR» semble certainement prometteur.

Ubisoft a produit une multitude de jeux de réalité virtuelle depuis le lancement grand public de cette dernière, notamment Star Trek: équipage de bridge, Space Junkies, Werewolves Within et Eagle Flight. il est clair qu'ils ont le savoir-faire.

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Un porte-parole d’Oculus a répondu à la demande de The Information de corroborer le rapport. Toutefois, la société a déclaré qu’elle «ne peut commenter des partenariats spécifiques, mais nous continuerons d’axer nos efforts sur l’agrandissement de notre bibliothèque et de toucher un public plus large de joueurs».

Ubisoft, titulaire à la fois des adresses IP d'Assassin's Creed et de Splinter Cell, n'a pas encore commenté l'histoire.

De plus, une source d’information affirme que même si la taille de l’investissement devrait être inférieure à un milliard de dollars, elle pourrait dépasser ce chiffre.

À titre de comparaison, Mark Zuckerberg a annoncé lors de Oculus Connect 3 en 2016 que la société avait affecté 500 millions de dollars au contenu. Cet argent a apparemment apporté quelques productions prestigieuses à la plate-forme Oculus, telles que la série Star Wars Vader Immortal d'ILMxLab, Robo Recall d'Epic Games et MARVEL Powers United VR de Sanzaru et Oculus Studios; nombre d’entre elles sont uniques et visent clairement à attirer de nouveaux utilisateurs, mais elles n’ont guère réagi à la question que de nombreux nouveaux venus de la réalité virtuelle se posent finalement: «Pourquoi ne puis-je pas jouer à [x] en VR? ? "

Quelques exclusivités d’Oculus à l’horizon, notamment le jeu à monde ouvert Stormland, l’aventure lourde de combats Asgard's Wrath et la suite Lone Echo II, si l’on en croit le rapport, il semble que la société continue sur sa voie générer une bibliothèque de contenus reconnaissables et exclusifs, qui ont tous pour objectif d’attirer et de fidéliser les utilisateurs de leur écosystème.

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