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Retour des jeux du PCC? – Mise à jour du championnat

CCP Games, le jeu vidéo Vikings qui nous a apporté EVE Online, a fait un retour surprise à la VR après près de 2 ans le mois dernier, avec une «Mise à jour du championnat» éclatante pour son sport de réalité virtuelle (Sparc), la concurrence, qui est compétitif.

Sparc

Sparc, sorti en 2017, est une expérience de réalité virtuelle rapide dans laquelle les joueurs tentent de lancer leur orbe sur leur adversaire pour marquer des points, tout en évitant de se faire toucher. Les joueurs peuvent lancer, esquiver, bloquer et dévier dans ce jeu vidéo. Si je devais décrire ce sport, je dirais que c'est une version quelque peu futuriste du ballon chasseur. D'après ce que j'ai vu et les réponses des joueurs, je dirais également qu'il n'est pas exagéré de penser à l'idée de faire de ce sport un futur sport olympique.

Alors la mise à jour soudaine, qu'est-ce que cela signifie pour le PCC? Sont-ils de retour dans le développement de la réalité virtuelle? Eh bien, regardons cela dans un esprit commercial. L'une des fonctionnalités de la mise à jour comprend le mode classé, qui permet aux joueurs de s'affronter, sur plusieurs plateformes, contre des joueurs d'un niveau similaire. Sur la base du record du joueur, les joueurs sont classés dans l’un des cinq niveaux (Bronze to Legend) et sont classés par ordre de classement par rapport aux autres.

Avec la montée de l'esports (qui devrait dépasser le milliard de dollars en 2019), le twitch streaming et la récente explosion de Palmer Luckey (cofondateur d'Oculus) sur Rift CV1 et GearVR, vendant plus de 10 millions d'unités, je pense qu'il est prudent de dire qu'il y a un marché considérable pour le retour du PCC. Mon expérience de travail avec les studios de jeu, en particulier dans l'application, m'a appris que le retour sur investissement ou le retour potentiel est ce qui détermine la priorité d'un projet.

Sparc

À mesure que la technologie du matériel de RV évolue et que les coûts de production diminuent, la demande des consommateurs pour des casques moins coûteux augmentera. Lorsque cela se produira, comme nous l’avons vu avec les smartphones, l’industrie de la réalité virtuelle va connaître un véritable essor.

En surfant sur la vague du jeu compétitif et en tirant parti des fonctionnalités multiplates-formes, CCP est en mesure de toucher un public beaucoup plus large qu'en 2017. Je dirais que le moment est venu de s'imposer comme un éditeur majeur dans le domaine de la réalité virtuelle, juste à temps pour le boom inévitable. Je crois que dans les mois à venir, nous entendrons beaucoup parler de Sparc et du PCC.

Pour les personnes intéressées, Sparc est disponible sur PlayStation VR, Oculus Rift et HTC Vive, offrant une action PvP multi-plateforme.