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Critique: Série Escape Room: le vol au musée

Les jeux vidéo de type évasion, alors qu’une expérience de jeu extrêmement divertissante sont délicates lorsqu’il s’agit de jauger les courbes de difficulté. Les développeurs laissent-ils les joueurs complètement à eux-mêmes et risquent-ils de créer de la frustration ou fournissent-ils des indices qui permettent de progresser mais rendent l'expérience trop facile et privent le plaisir du jeu? Série Escape Room: Les vols qualifiés au musée entrent certainement dans la catégorie des anciens, tout en présentant une foule d'autres problèmes.

Escape Room SeriesSérie Escape Room: Le vol au musée sonne au départ un titre assez prometteur. Vous êtes logé dans un musée avec pour seule tâche de le voler en complétant une série de puzzles pour tester votre vieille matière cérébrale. Mais pour être honnête, si vous parvenez à sortir de la première salle, c’est assez impressionnant, car cet examen allait presque entièrement porter sur un placard de rangement.

Après avoir suivi le didacticiel (il est conseillé de vous mettre en colère contre les commandes), vous êtes plongé directement dans une pièce recouverte de gris, avec des étagères, des échelles et d’autres objets de type utilitaire. Maintenant, la plupart des pièces avec lesquelles vous ne pouvez pas réellement interagir. Les portes des casiers ne s'ouvrent pas, pas plus que le couvercle du grand bac vert. Vous pouvez cependant prendre une myriade d’articles de rangement – les objets avec lesquels vous interagissez sont surlignés en jaune lorsque vous pointez votre index sur eux – rouleaux de papier toilette, sacs de poudre de nettoyage, tubes de désinfectant, qui sont complètement inutiles. De plus, pour une raison quelconque, le jeu vidéo ne vous laissera pas en lancer, heurtant un mur invisible.

Le vrai problème, cependant, est l’incohérence et le faible niveau de ces interactions. Pour un titre qui consiste à ramasser des trucs, tout se sent nerveux et pas tout à fait fini. Exemple – cela vous aidera à résoudre la première pièce – la première partie du puzzle dans la salle de stockage consiste à déplacer le grand bac jaune sur roues. Pourtant, vous ne pouvez pas l'attraper physiquement avec vos mains – peu importe le nombre d'essais ou d'angles multiples – vous ne devez pas le déplacer avec le mécanisme de pointage, celui qui met en surbrillance tous les autres objets mobiles en jaune vif, sauf celui-ci. un.

Escape Room SeriesUne fois libéré de cette première pièce, vous auriez pensé qu'il y avait plus d'excitation à venir, mais les énigmes oscillent énormément entre vraiment facile et totalement obscur. Il y aura des morceaux qui traînent pour résoudre rapidement un défi, mais avant cela, vous devez vous promener et essayer de déverrouiller votre homme de la pluie intérieur pour comprendre le reste.

Il y a parfois des allusions – une voix du talkie-walkie de votre inventaire parlera soudainement à certains endroits – pour ce qui devrait être un coup de pouce utile, mais la plupart du temps, la voix peut aussi vous dire le temps qu'il fera tout le bien que ça va vous faire.

Comme son nom l'indique, Escape Room Series: Robbery at the Museum est le premier d'une série de salles d'échappée longue durée. Le début du jeu vidéo présente neuf titres, dont huit «à venir». Cependant, il reste de nombreux problèmes à régler avant que VRFocus ne le recommande. Avec l'irrégularité des énigmes, un paysage qui ressemble généralement à des ressources de base d'Unity et des améliorations nécessaires avec la conception des mains, si vous recherchez une expérience dans une pièce d'évasion, regardez bien.

40% de verdict génial