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Revue: Soulèvement des ombres

Les développeurs de consoles ont compris depuis longtemps le potentiel des jeux vidéo basés sur les ninjas. Que le gameplay ait tendance à être plus basé sur l'action ou plutôt furtif, tous les détails se chevauchent ce qui les rend agréables, comme Katana, les shurikens, l'agilité superhumaine et le fait qu'ils ont l'air hardis avec leurs tenues noires. C'est une recette parfaite pour la réalité virtuelle (VR), mais seuls quelques développeurs l'ont essayée. Le dernier en date vient d’Amber Eye Studio sous la forme de Shadow Uprising, un titre qui embrasse beaucoup la furtivité à tout moment.

Shadow UprisingContrairement à un jeu de tir à la première personne (FPS) normal, une expérience de réalité virtuelle basée sur le fait d'être un artiste martial mortel qui peut se déplacer sur les toits comme un singe a besoin de bouger pour devenir un art raffiné. Il ne suffit pas d'avoir une locomotion en douceur pour parcourir les niveaux et abattre les ennemis. Heureusement, il s’agit d’un des éléments les plus forts de Shadow Uprising, dans lequel vous pouvez commencer à explorer les niveaux des meilleurs itinéraires de manière assez intuitive.

Les deux mains sont munies de grappins. Ainsi, que vous soyez gaucher ou droitier, le système fonctionne correctement. En outre, vous pouvez vous accrocher à n’importe quel mur vertical pour grimper au besoin. Cela signifie également que vous pouvez repérer les zones en hauteur. comme Spider-Man qui est cool. Un peu décevant est le mouvement normal du sol, qui est verrouillé sur l'endroit où vous regardez ou sur lequel les contrôleurs pointent. Le premier se sentait certainement le meilleur des deux, mais il y avait des moments où il semblait contraint, pas tout à fait comme dextrose comme il se doit.

Comme mentionné, c’est définitivement un titre furtif de bout en bout. Attaquer de front les ennemis est simplement idiot, car ils deviennent plus difficiles à tuer et infligent des dégâts importants. Vous devez utiliser à la perfection l'assortiment d'armements de Shadow Uprising afin de trouver un chargement adapté à votre style de jeu. La charge de base est un couple de katana, un arc et un shuriken. Ce n'est qu'en recherchant les secrets de chaque niveau que la sélection de votre arme se diversifie, ce qui contribue à prolonger le jeu des finalistes.

Shadow UprisingLes Katana sont parfaits pour tuer des ennemis d'un seul coup, tandis que des équipements tels que l'arc sont meilleurs pour distraire les adversaires. Il n’ya peut-être que huit armes, mais il suffit d’offrir une variété décente de stratégies pour décider de s’engager ou de se faufiler.

En ce qui concerne la conception des niveaux, Amber Eye Studio a essayé de proposer une quantité décente de variété au cours des neuf étapes. Ils ont tendance à être assez linéaires dans leur tracé, la porte et le tunnel occasionnels offrant un léger détour autour de groupes d’ennemis particuliers. Le style cel-shading fonctionne assez bien, mais si l'équipe opte pour le noir et le noir, elle finit par devenir fade et sombre.

Cette même fadeur peut être trouvée chez les ennemis. Oui, ce sont tous des robots – il est donc un peu inhabituel de savoir pourquoi ils ont besoin de se rassembler autour d'un baril de pétrole en feu – mais la variété de leurs actions est minimale, pour le moins qu'on puisse dire. Point A à B en marchant pour la plupart sauf si bien sûr, ils vous voient. Si ce n'est qu'un cas, ce n'est pas grave, si un groupe vous identifie, vous ferez mieux, car la mort est rapide et vous ramènera au point de contrôle.

En tant qu'expérience furtive pour VR Shadow Uprising, c'est une addition bienvenue à la fois. C'est un titre avec une valeur de divertissement décente et devrait avoir quelques bonnes heures de jeu si vous aimez bien vous faufiler. Cela dit, Shadow Uprising ne présente aucun facteur époustouflant pour en faire une expérience incontournable, à mi-chemin de la route.

60% impressionnant verdict