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Review: La quête Oculus est le casque de réalité virtuelle le plus excitant depuis des années

Une nouvelle ère dans la technologie de réalité virtuelle arrive avec le casque autonome Oculus Quest.

La quête de l'Oculus ne devrait pas exister – du moins pas à ce prix. Lancé pour la première fois à l'Oculus Connect 3 en 2016 sous le nom d'Oculus Santa Cruz, le Quest a passé ces trois dernières années à devenir une technologie à couper le souffle qui pourrait en définitive définir l'avenir de toute une industrie.

Alors que la majorité des principaux casques de réalité virtuelle obligent l'utilisateur à choisir entre confort et qualité, Oculus a réussi à trouver un compromis idéal entre les deux, en offrant aux utilisateurs une combinaison de technologie 6DoF non attachée et de visuels captivants, à la limite de la qualité de réalité virtuelle sur PC. Plus important encore, Oculus Quest élimine les complexités passées et les dépenses considérables de la RV moderne, ouvrant ainsi la voie à une véritable réalité virtuelle au niveau du consommateur. Pas de câbles. Pas de PC. Aucun capteur.

Après avoir passé peu de temps à l’intérieur de cette technologie révolutionnaire, c’est déjà l’une de nos technologies préférées en matière de VR qui n’a jamais été commercialisée. Voici notre compte rendu de l'incroyable Oculus Quest:

LA CONCEPTION

Dès le départ, l'Oculus Quest est incroyablement bien fait. La conception compacte et le matériau textile enroulé sur les côtés de la visière dégagent une atmosphère futuriste mais abordable, tandis que la plaque frontale en plastique mat est robuste et fiable. C'est un détail important car la plaque frontale abrite quatre caméras orientées vers l'avant situées le long des bords de la visière. Ces caméras activent le mode de contrôle des casques, ce qui permet aux utilisateurs de visualiser le monde réel lorsqu'ils se trouvent en dehors de leurs espaces de jeu désignés et facilite le suivi du casque dans les deux sens.

Bien que le mode d'intercommunication se soit révélé être une fonctionnalité extrêmement utile, permettant aux utilisateurs d'entrer et de sortir de la réalité virtuelle sans avoir à retirer leur casque, je ne m'engagerais pas encore dans une activité physique intense. Alors que les quatre caméras intégrées réalisent un travail incroyable en assemblant le monde réel en une seule image claire, la perception de la profondeur est presque totalement inexistante. La bonne nouvelle est que la visière peut basculer de plusieurs centimètres, vous permettant d'effectuer des tâches simples sans retirer complètement votre casque, comme vérifier votre téléphone ou prendre un verre.

Sur les côtés du casque, vous trouverez un port USB-C pour charger et connecter un ordinateur, un bouton d'alimentation standard et deux prises audio de 3,5 mm (une de chaque côté). Bien que l'Oculus Quest dispose d'un système audio spatial intégré situé dans ses sangles, vous êtes libre de brancher votre propre casque compatible. Un bouton de réglage du volume et un curseur IPD sont situés au bas du casque. Ils permettent aux utilisateurs de sélectionner manuellement la distance entre leurs objectifs pour créer la meilleure image possible. Alors que de plus en plus de casques optent pour un réglage IPD automatique basé sur un logiciel (qui ne prend pas en charge ceux en dehors du spectre IPD normal), il est agréable de voir qu'Oculus privilégie le matériel qui aide un plus grand nombre d'utilisateurs potentiels.

En termes de confort, l'Oculus Quest se situe juste en dessous de l'Oculus Go et à des kilomètres au-dessus du Lenovo Mirage Solo, un autre casque 6DoF VR autonome. Semblable à la Go, la Quest comprend un système à trois sangles (deux sur le côté et une sur le dessus), aboutissant à un harnais en forme de triangle à l’arrière de la tête, qui répartit efficacement le poids total de l’appareil. Le rembourrage facial est confortable et empêche la majorité de la lumière de pénétrer dans le micro-casque. bien que malgré tous nos efforts, je n’ai remarqué que la plus infime partie de la lumière se glissait de l’arête de mon nez. Pas assez pour gâcher l'expérience, mais un événement notable quand même. La Quest est également livrée avec une entretoise pour ceux qui portent des lunettes.

En ce qui concerne le poids, l'Oculus Quest pèse 571g; plus que l'Oculus Go, mais toujours assez léger pour que je ne me sente pas alourdi pendant les matchs. Film et télévision est une autre histoire, cependant. Quand je me suis engagé dans une partie de tennis de table intense contre le robot étonnamment condescendant de Racket Fury, je n’ai pas eu le temps de sentir le poids de la visière avant alors que je poursuivais ma bataille perdue contre l’IA la plus irrespectueuse au monde. Cependant, lorsque je regardais Stanger Things, j'ai eu un peu plus de temps pour ressentir la lourdeur réelle de l'appareil. Ainsi, même si vous ne devriez pas avoir de problèmes de jeu pendant plusieurs heures, il est probable que la Quest ne sera pas votre choix en matière de choix entre la télévision et les films.

Les visuels

L'Oculus Quest comprend deux panneaux d'affichage OLED avec une résolution d'affichage de 1440 x 1600 par œil – identique à celle de l'Oculus Rift – et une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz grâce au processeur Qualcomm Snapdragon 835. En termes simples, les effets visuels – bien qu’une qualité nettement inférieure à celle de l’Oculus Rift – constituent toujours un exploit impressionnant compte tenu de la puissance limitée offerte par le processeur Snapdragon. Ainsi, bien que les expériences hyper-réalistes soient encore lointaines pour la réalité virtuelle autonome, vous pouvez vous attendre à un taux de trame constant et stable avec peu ou pas de mal des transports.

Crédit d'image: VRScout

Certains jeux, tels que SUPERHOT et Beat Saber paraissent presque identiques à leurs homologues PC VR, tandis que d’autres, comme Robo Recall et Apex Construct, subissent un succès notable graphiquement. Pour résumer, si vous êtes quelqu'un qui valorise les performances stables et un gameplay bien conçu plutôt que la fidélité graphique, c'est le micro-casque qu'il vous faut.

En termes de batterie, attendez 2-3 heures de lecture avant de devoir recharger. Cela dépendra bien sûr du type de contenu que vous affichez. les jeux visuellement taxants épuiseront la batterie plus rapidement que de regarder un film). Pourtant, 2 à 3 heures correspondaient au temps maximal que je pouvais passer en même temps dans le micro-casque. La durée de vie de la batterie ne devrait donc pas être un problème. Pour ceux d'entre vous qui préfèrent les jeux plus longs, une batterie USB standard peut prolonger votre session.

LES APPS

Au moment d'écrire ces lignes, l'Oculus Quest propose plus de 50 applications et jeux disponibles au téléchargement. Cela inclut tout, des ports de grands succès, tels que Apex Construct, Beat Saber, SUPERHOT et Creed: Rise to Glory, ainsi que de nouvelles offres, telles que Shadow Point, Vader Immortal: Une série Star Wars VR et Journey of the Dieux. Bien sûr, les jeux de réalité virtuelle éprouvés sont fantastiques sur Quest; des titres tels que Beat Saber et SUPERHOT étaient destinés à un jeu sans attaches. Mais ces nouvelles expériences – construites à partir de la base avec la quête à l’esprit – jettent un avenir très prometteur pour le catalogue de la quête.

Des expériences narratives fantastiques telles que Vader Immortal, Shadow Point et Bonfire prouvent que la narration professionnelle en réalité virtuelle a commencé à trouver ses marques; Pendant ce temps, des expériences sociales telles que VRChat et Pokerstars VR ont trouvé une nouvelle vie sur le casque, offrant aux utilisateurs un moyen plus simple et plus pratique de faire la fête dans des boîtes de nuit virtuelles ou de perdre leur argent au profit d'un groupe d'étrangers. Des applications utiles telles que Bigscreen et Virtual Desktop permettent à l'utilisateur d'accéder à son ordinateur à distance, ce qui leur permet de jouer à des jeux en 2D, de terminer leur travail ou simplement de naviguer sur le Web directement à partir de leur casque.

Pratiquement toutes les expériences se sentent mieux dans Quest grâce à la liberté de jeu sans attaches.

LE SYSTÈME DE GARDIEN

Même s’il est vrai que j’ai eu beaucoup de plaisir à réprimer Stormtroopers dans Vader Immortal et à vous livrer des mouvements de dope dans Dance Central, je me trouve souvent très amusé à tout simplement bricoler avec le système Quest's Guardian. Lors de la création d'un nouvel espace de jeu, les utilisateurs de Quest doivent tracer les limites de leur zone de jeu à l'aide de leur contrôleur tactile. il suffit de voir à quel point le suivi est incroyablement précis pour vous faire sourire.

Lorsque vous sortez de l'espace de jeu désigné, le casque passe automatiquement en mode «Pass-Through» (Passage), permettant aux utilisateurs de voir une alimentation en noir et blanc en direct de leur environnement physique. Lorsque vous vous promenez dans votre environnement physique, vous pouvez retourner dans votre espace place pour voir le système de protection attendre patiemment votre retour. Cela semble simple — je sais — mais il s'agit d'un système de sécurité tellement impressionnant qui ne bénéficie pas d'un crédit suffisant compte tenu de la précision du suivi.

Les contrôles

Les contrôleurs tactiles mis à jour sont un plaisir à utiliser. La conception ergonomique s'adapte confortablement à la majorité des mains et leur conception légère et légère les rend faciles à tenir pendant de longues périodes. Les entrées des boutons sont extrêmement solides et le joystick analogique offre une poignée surprenante. Les contrôleurs sont alimentés par de simples piles AA placées sous un cache magnétique, ce qui peut parfois entraîner des pertes lors de parties intenses.

Crédit d'image: Oculus

Le seul autre inconvénient que je puisse trouver concerne le mouvement du cadre «halo» du bas du contrôleur au haut de la poignée, ce qui peut parfois entraîner une distribution du poids délicate lors de certaines expériences. Les pistolets virtuels, par exemple, se sentent un peu bizarres dans le jeu grâce à une majorité de poids repoussée plus loin sur le contrôleur. Le contrôleur tactile d'origine avait l'anneau de halo faisant face au sol, forçant l'essentiel du poids vers l'avant des contrôleurs. Afin d'assurer un suivi aller-retour adéquat entre les contrôleurs et le casque Quest (reposant sur un suivi aller-retour par opposition aux capteurs externes), Oculus a repositionné l'anneau rempli de capteurs au-dessus du contrôleur. Le résultat est un suivi du contrôleur presque parfait au coût de l’équilibre. Pas inconfortable par tous les moyens, mais un inconvénient certain.

LE PARTAGE

Semblable à l’approche adoptée avec Oculus Go, l’entreprise met l’accent sur les expériences partagées dès le départ. À l’aide du tableau de bord d’Oculus Quest, les utilisateurs peuvent enregistrer une partie, une diffusion en direct sur Facebook, voire même lancer leur oreillette sur un smartphone compatible et des appareils Chromecast.

L'idée est de transformer la perception du public en VR en tant qu'expérience isolante et de la présenter comme une expérience pouvant être partagée que les personnes extérieures au casque peuvent encore apprécier. Pouvoir diffuser sur des smartphones et des téléviseurs est une option fantastique pour ceux qui cherchent à divertir les invités, tandis que les fonctionnalités d'enregistrement et de streaming en direct ouvrent un monde de possibilités en termes de personnalités du jeu en VR.

Crédit d'image: VRScout

Des fonctionnalités telles que la diffusion en direct et la diffusion en direct sont actuellement limitées, les utilisateurs ne pouvant diffuser que via l'application Oculus ou les appareils Chromecast de 3e et plus et la diffusion en direct strictement reléguée à Facebook. Espérons que, alors que VR continue de devenir une technologie grand public, de plus en plus d'options de diffusion en continu commencent à apparaître.

LE PRIX

L'Oculus Quest est disponible en deux modèles: 64 Go à 399 $ et 128 Go à 499 $. Compte tenu de la quantité de technologie intégrée à ce casque, 399 $ me semble honnêtement comme un vol. Il est clair que Facebook privilégie l’adoption massive de la RV par rapport aux profits avec la Quest.

Encore une fois, il s’agit d’un casque tout-en-un sans fil 6DoF pour seulement 399 $. Pas de câbles, pas de PC de jeu coûteux, pas de capteurs externes nécessaires. Bien sûr, les visuels ne sont pas aussi impressionnants que l'Oculus Rift ou le HTC Vive, mais vous obtenez essentiellement les mêmes expériences de jeu sans avoir besoin d'un ordinateur de jeu coûteux ou de capteurs externes.

LE VERDICT: Achetez-le maintenant!

Si vous avez été sur la barrière de la réalité virtuelle, que ce soit à cause du prix élevé de l'entrée ou du matériel intimidant, il est temps de vous lancer. L'Oculus Quest est le micro-casque idéal pour les vétérans de la VR qui recherchent un moyen plus pratique d'accéder à leurs titres favoris, ainsi que pour les nouveaux arrivants complets à la recherche de leur première expérience de RV.

Des jeux comme SUPERHOT et Beat Saber ont l’air d’être conçus pour la Quest, et la possibilité de passer sans encombre dans les titres PC VR classiques change totalement la donne.

Nous savions bien avant le lancement que l'Oculus Quest pouvait révolutionner le marché de la réalité virtuelle. Maintenant que nous avons enfin l'appareil entre nos mains, nous pouvons affirmer avec certitude que nos attentes ont été entièrement satisfaites.

Quelle que soit votre opinion sur l'avenir de la réalité virtuelle, soyez assuré que la quête de l'Oculus en fera partie. Ce micro-casque s'adresse non seulement à ceux qui s'intéressent à la réalité virtuelle, mais également à ceux qui s'intéressent à la technologie révolutionnaire dans son ensemble.

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