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Revue 'Espire 1: VR Opérative' – Un serpent solide, mais rugueux sur les bords

Pour le meilleur ou pour le pire, jusqu'à présent, Konami n'a montré aucun intérêt à porter sa longue et riche série Metal Gear à VR. Mais si vous cherchez à vous débarrasser de vos démangeaisons au combat furtif avec plus qu'un talent pour les acrobaties surhumaines, vous pouvez trouver Espire 1: VR Operative, un serpent générique réparable, bien qu'un peu plus rugueux que vous ne l'aimez.

Espire 1: VR Détails opérationnels:

Site officiel

Développeur: Digital LodePublisher: Tripwire InteractiveAvailable Sur: Steam (Vive, Rift, Index, Windows MR), Oculus (Rift, Quest), PlayStation Store (PSVR) Révisé le: Rift, ViveDate de publication: 22 Novembre 2019Prix: $ 30

Gameplay

Espire 1 propose une histoire assez standard qui s'inscrit dans la même veine fondamentale que de nombreux participants à la franchise Metal Gear; il y a un groupe terroriste, des agents surhumains, une infiltration d'agences de renseignement nationales opaques et de nombreuses têtes parlantes qui émettent des radios pour vous guider en permanence et vous indiquer des objectifs tout au long de votre parcours furtif – cela s'ajoute bien sûr au trope du jeu robot de téléprésence, dont les stocks sont abondants à divers moments du jeu, faisant de la mort un inconvénient, et non un obstacle total.

Malgré les affaires de robot, vous devriez vous sentir comme à la maison en envoyant des méchants sans visage et sans nom avec une variété d’armes, certaines silencieuses, tandis que d’autres annoncent votre présence au monde. Il est de votre devoir de vous cacher, d’éviter les caméras de sécurité, de désamorcer les mines antipersonnel, de ramper dans des conduits d’air bien placés, des trucs d’espionnage.

Image reproduite avec la permission de Digital Lode

Le tournage est une partie prévisible d'Espire 1, et c'est une expérience assez impitoyable. vous ne vous contentez pas d'aligner le point dans votre viseur de point rouge ou dans votre viseur de lueur verte pour vous envoler. Je veux dire, vous pouvez tout à fait faire cela, mais un recul important s’applique à votre arme après chaque coup. Cela ne veut pas dire que c'est fondamentalement une mauvaise chose, bien que cela vous oblige à vous fier à quelques autres astuces à votre disposition pour ne pas gaspiller un magazine entier sur un seul type, à savoir votre capacité à passer temporairement à la balle. Non seulement cela ralentit le temps, mais cela adoucit également les mouvements de votre main afin que vous puissiez obtenir une photo plus précise et mieux ciblée lorsque cela compte le plus. Le rechargement se fait en plaçant votre arme sur un chargeur disponible sortant de votre hostler, ce qui est moins délicat que ça en a l'air.

Vous pouvez également utiliser ce que vous appelez «Espire Vision», qui met en évidence à proximité tous les ennemis, objectifs et pièges tels que les tourelles automatiques et les mines laser. Pour être honnête, cela me semble un peu trompeur, mais je comprends pourquoi. cela élimine une partie de la frustration de venir dans un coin avec votre pantalon baissé. Il existe également une caméra pouvant être lancée dans les coins, ce qui est une idée encore plus cool dans la pratique, mais je me suis retrouvé plus facilement en train de maltraiter Espire Vision, simplement à cause de la facilité et de la régularité de mon utilisation. Espire Vision, la réparation, le temps de balle (plus de détails dans un instant) et les protections étonnantes avec l'outil de réparation consomment de l'énergie qui se recharge automatiquement au fil du temps.

 

Il ya des moments authentiques au début où vous avez très peur d’être pris, alors que vous glissez dans les coins et espérez que les gardes ne sont pas alertés de votre présence. Je ne suis cependant pas le joueur le plus discret et je ne suis mort qu'une seule fois au cours de la campagne, qui a duré un peu moins de six heures pour une seule partie (le contenu de la fin du jeu prolonge considérablement ceci, mais plus à ce sujet ci-dessous). C’est vrai même vers la fin, où vous rencontrez des poids lourds qui prennent plusieurs coups à tuer et quelques méchants avec camouflage actif qui vous obligent à utiliser votre Espire Vision, l’un des rares moments où vous devez réellement l’utiliser en dehors de la détection mines laser invisibles.

Image reproduite avec la permission de Digital Lode

Je ne suis pas mort autant de fois parce qu'il est très facile de se réparer avec son outil de réparation et que vous semblez également disposer d'un assez grand nombre de points de vie. Le jus est également infini et, bien qu'il prenne son temps à se régénérer, vous pouvez facilement l'attendre en plongeant dans un puits d'air ou dans un endroit calme derrière une boîte. La réparation se fait en touchant l’appareil à un certain nombre d’orbes holographiques placés devant vous. Pourquoi? Parce que tu es un robot dans le futur et que tu devrais arrêter d'essayer de donner un sens aux choses, c'est pourquoi (apparemment).

Comme dans la série Hitman, vous n'avez pas nécessairement besoin d'être un tueur silencieux pour réussir les missions du jeu, bien que votre score subisse un coup majeur, car vous êtes passé en charges pour chaque balle, arme à feu, mort, etc. Moins Rambo – Comme vous êtes, moins vous dépensez d'argent et plus vous débloquerez de triches pour vous divertir. J'aurais aimé voir un niveau de difficulté plus élevé ici à la place des éléments à débloquer, qui incluent les astuces et les armes de départ. Il n'y a pas de niveaux de difficulté à parler aussi, seulement des objectifs progressivement plus difficiles à remplir tels que libérer tous les otages en moins d'une minute ou utiliser votre arme de réparation pour assommer tous les gardes d'un niveau. C'est à vous cependant.

Image reproduite avec la permission de Digital Lode

Espire 1 contient quelques points sensibles réels, dont le plus flagrant est le corps à corps. C'est rude et je n'ai jamais eu le sentiment d'avoir intentionnellement frappé un méchant après avoir été à court de balles. Lorsque vous vous approchez trop d'un ennemi, l'animation de leur personnage les téléporte comme par magie à un mètre de vous, ce qui ne semble pas être le cas. Vous pouvez aussi techniquement «tenir le coup» en prenant leur arme entre leurs mains, mais c'est vraiment un hasard si vous n'utilisez pas le temps de balle, et même dans ce cas, ce n'est pas une chose sûre en raison de la putain d'animation susmentionnée.

 

L’intelligence artificielle est également douloureusement muette et il est ridiculement facile de passer inaperçu en marchant devant un gardien à seulement 10 mètres de distance. On ne sait pas très bien ce qu'ils peuvent voir et où se termine leur champ de vision. Vous devez donc deviner et espérer qu'ils ne vous verront pas alors qu'ils marchent de manière robotique dans les boucles prévues. Ne vous y trompez pas: je ne déteste pas les boucles planifiées ici. Après tout, c'est une caractéristique bien établie du genre.

Cela dit, c'est toujours amusant de grimper sur un mur, de se faufiler et d'assommer un méchant, ou de se lancer dans les airs, d'affronter le temps perdu et d'aligner quelques tirs de choix pour éliminer plusieurs cibles, le tout en mode zéro auto. -mise à votre disposition pour un maximum de tapotements au dos. Tout cela compense presque pour certains des inconvénients de l'IA muette.

 

Une fois que tout est dit et fait, vous pouvez faire quelques choses cool avec Espire 1 pour garder le plaisir. Vous accumulez des astuces déverrouillables en remplissant des objectifs supplémentaires au cours de la campagne, ce qui change la sensation en vous donnant des choses comme invincibilité, invisibilité, un canon en or à un coup, etc. Vous ne pourrez toutefois pas enregistrer ces progrès les classements, mais à moins que vous ne cherchiez vraiment des points, vous ne vous intéresserez probablement pas au classement. Je n'ai certainement pas. Mais vous pourriez, et si vous le faites, les opportunités sont nombreuses.

Non seulement cela, il y a aussi des défis, qui sont en dehors de la campagne. Ici, vous pourrez affiner votre furtivité, votre combat et diverses choses axées sur des objectifs.

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Immersion

La conception des niveaux est en fait l’un des points forts de Espire 1. Bien que les niveaux multicouches du jeu offrent des gaines d’air agréablement conçues et à la taille d’une personne, elles jouent un rôle important dans le remplissage d’un mélange de vecteurs d’attaque, que ce soit par une gaine d’air, au-dessus de votre tête par des canalisations, par des routes secondaires plus faciles ou directement au centre par une bande de gardes. C’est vraiment à vous de décider, et cela me fait penser à où aller et à ce qu’il faut faire ensuite, au lieu de suivre bêtement les ordres et les points de passage à ma prochaine éponge. Ok, les ennemis sont des éponges, et j'aurais aimé au moins plus d'un chef combattre, mais vous captez ma dérive. Anway, j'aime bien quand les jeux ne vous tiennent pas la main tout en offrant de l'aide, sans vous le forcer, quand vous en avez le plus besoin.

Image reproduite avec la permission de Digital Lode

Il est facile de se perdre dans les installations du gouvernement tentaculaire au cours des six missions du jeu. Vous devez également faire un certain retour en arrière, même si j'étais heureux de voir qu'Espire 1 évite la tentation de vous donner simplement une carte et des objectifs flottants. , ce qui le rendrait un peu plus fragile et un peu plus maniable. Vous pouvez toutefois lancer votre appareil de réparation sur le sol pour vous laisser une idée de votre prochain objectif si vous vous trouvez dans une situation difficile, mais vos copains de mission omniprésents vous donneront toujours une sorte d'indice quant à la prochaine étape.

Cela dit, le doublage est particulièrement bon, mais la vitesse à laquelle le jeu lance les mêmes lignes encore et encore me donne vraiment envie de désactiver complètement l'audio. La voix japonaise mignonne d'une adolescente va d'intéressant à tout à fait insupportable lorsque vous êtes nourris par le même dialogue incitatif, quelque chose qui magnifie la partie défi du jeu. La même chose vaut pour chaque fois que vous êtes blessé, car vous avez servi un barrage des mêmes lignes aiguës sur la direction pour les couvertures et la guérison. Ici, j'aurais aimé être laissé à moi-même, et le jeu marche clairement sur certains orteils en insinuant que je ne peux pas voir le compteur de santé clairement visible.

Visuellement, le jeu est assez sombre, terne et n'offre pas beaucoup de variabilité en ce qui concerne l'environnement, mais il semble être assez cohérent graphiquement.

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L’audio de position n’est cependant pas très grave, car les structures solides ne bouchent pas le son du tout, de sorte que vous pouvez constamment entendre les ennemis rôder autour de leurs énormes dalles de béton, ou parfois des étages entiers d’un bâtiment, ce qui vous oblige à utiliser Espire Vision confirme qu'ils ne marchent pas sur la tête et ne se collent pas la tête aux aisselles.

L'escalade est une opportunité manquée en raison de l'absence de retour haptique du caractère transitoire de la géométrie du monde (c'est-à-dire que vous avez des mains fantômes). Il y a un léger signal sonore lorsque votre main touche une surface susceptible d'être saisie, généralement en métal, mais vos mains peuvent traverser la géométrie avec zéro retour haptique pour vous aider à comprendre où vous pouvez monter et où vous ne pouvez pas, ce qui donne l'impression que le monde est moins endroit solide en général. Escalade implique des conjectures, et ce n'est pas génial.

Espire 1 propose également des commandes vocales, mais vous ne vous sentirez pas seulement comme crier «Freeze» à un ennemi, mais j’ai constaté que cela ne fonctionnait pas tout le temps, alors j’ai simplement oublié de les oublier.

Confort

Si vous recherchez un maximum de mouvement, vous finirez par vous balancer dans les airs comme Spider-Man. Bien que vous puissiez vous détendre en grimpant une main à la fois, vous vous balader n'est pas seulement plus efficace, mais cela est vivement encouragé lors des événements chronométrés. Bien sûr, ce niveau de mouvement imprévisible peut causer une gêne chez certains utilisateurs.

Si vous avez l’intention de jouer pleinement à Spider-Man, vous voudrez peut-être utiliser le «Control Theatre» du jeu, qui applique une grille autour de votre champ de vision qui se glisse chaque fois que vous tournez ou que vous vous déplacez. J'ai immédiatement désactivé cette option dans les paramètres, mais il s'agit d'une méthode éprouvée pour maintenir le lecteur plus à la terre, car elle élimine les mouvements de votre périphérique, ce qui provoque généralement une gêne chez les utilisateurs sensibles.

Image reproduite avec la permission de Digital Lode

Une rotation variable est également disponible, mais vous pouvez également l'oublier facilement si vous avez un micro-casque suivi à l'envers, tout comme vous pouvez simplement avancer avec le schéma de mouvement avant du bâton / du touchpad. Non, pas de mouvement en douceur ici, mais vous ne devriez pas en avoir besoin si vous n'êtes pas sur un OG Rift CV1 ou un PSVR.

Il n'y a pas non plus de téléportation, ce qui est manifestement le moyen de déplacement le plus confortable (lire: pas le plus immersif). C'est peut-être ce qu'il y a de mieux, car vous voudrez vous déplacer rapidement et avec fluidité lorsque la merde frappe le ventilateur.

Le billet «Espire 1: Agent de la VR» – Solid Snake, mais Rough Around the Edges est apparu en premier sur Road to VR.