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Prix du jeu de l'année 2018 de Road to VR [Mise à jour]

La VR grand public a un peu plus de deux ans maintenant et se prolonge en trois ans en avril prochain. On a beaucoup parlé de jeux de réalité virtuelle en 2018, avec encore plus ambitieux studios indépendants et sociétés de jeux AAA qui se lancent dans le médium pour la première fois. À présent, lors de notre deuxième édition annuelle du prix du jeu de l'année Road to VR, nous avons à nouveau mis à l'épreuve les meilleurs jeux de réalité virtuelle des principales plates-formes de l'industrie.

Mise à jour (20 décembre 2018): Lorsque nous avons publié pour la première fois notre deuxième prix annuel du jeu de l'année, nous avons reproduit la structure définie l'an dernier en attribuant la «meilleure» désignation à un jeu pour chacune des principales plates-formes de RV. Après publication, les commentaires réfléchis de notre communauté, lancés par le Docteur Bambi, nous ont amenés à réévaluer si cette structure mettait suffisamment en évidence les réalisations en matière de conception de jeux de réalité virtuelle en 2018.

Surtout quand on sait que Beat Saber a balayé Rift

À l'instar des récompenses de l'année dernière, nous nous sommes à nouveau attachés à élargir la tâche consistant à peser les jeux en fonction des plateformes les plus immersives disponibles: Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR.

Cela dit, 2018 a été une année de pollinisation multiplateforme, de sorte que les délibérations ont été encore plus difficiles cette fois-ci. À cette fin, nous avons regroupé Rift et Vive en une seule catégorie cette année pour deux raisons. Cela est dû en partie au manque d'exclusives convaincantes, bonnes ou mauvaises, mais également au nouvel outil de raccourci de Steam, qui permet aux utilisateurs de changer la manière dont ils contrôlent les jeux de réalité virtuelle, un facteur majeur joué mieux sur une plate-forme ou une autre. Avec une distinction moindre entre les deux en termes de fonctionnalité et de contenu, la décision concernant le format de cette année était claire (voir mise à jour).

Maintenant pour les gagnants du prix du jeu de l'année 2018 de Road to VR.

Battre Au Sabre

Développeur: Beat Games

Disponible sur: Oculus (Rift), Steam (Vive, Rift, Windows VR), PlayStation (PSVR)

Date de publication: 1er mai 2018 (accès anticipé, PC VR)

Les mots «killer app» se bousculent toujours lorsque de nouveaux appareils grand public prennent vie. Tout le monde veut savoir quel jeu, quelle application ou quel outil attirera les foules et leur donnera une raison non seulement de montrer leur nouveau jouet brillant à leurs amis et leur famille, mais aussi de revenir seuls.

Que vous croyiez ou non en l'idée d'une application "tueur" n'est pas important, car le jeu rythmique Beat Saber a quelques particularités: il s'agit d'un natif VR honnête qui offre des sensations fortes. bon moment pour tout le monde, indépendamment de l'âge, des capacités musicales ou de l'expertise avec des casques de réalité virtuelle.

Lorsque nous avons rencontré le studio indépendant basé en République tchèque Beat Games (à l'époque, le magnétisme hyperbolique) à la GDC 2018, il était évident que la petite équipe avait quelque chose de spécial sur ses mains. L'atmosphère était électrique, la musique était de très grande qualité, les commentaires haptiques du jeu vous donnaient l'impression de trancher à travers les cases directionnelles colorées. Beat Saber était destiné à rivaliser avec les plus grands studios grâce à sa capacité à servir quelque chose de nouveau, d’incroyablement bien fait et de quelque chose que nous ne voulions pas arrêter de jouer.

Cette prémonition s'est concrétisée lorsque Beat Saber s'est lancé dans l'accès anticipé quelques mois plus tard sur Vive and Rift. Bien que le jeu doive encore faire l'objet de mises à jour, la communauté s'est fortement mobilisée pour soutenir l'immense dépendance à Beat Saber qui a suivi. Des mods impressionnants ne sont pas une condition préalable à un jeu génial, mais ils peuvent souvent faire la différence entre 10 heures de jeu et 100 heures. En tant que studio indépendant travaillant avec un petit budget, Beat Games a compris qu'il ne pouvait pas promettre une tonne de classeurs dans sa sélection de musique, mais il a laissé une porte grande ouverte pour des groupes tels que Beat Saver afin de combler les lacunes, offrant aux utilisateurs individuels la capacité de cartographier leurs propres niveaux et de servir leur propre musique, ce qui donne un nombre ahurissant de niveaux bien réalisés pour que vous puissiez jouer avec de multiples difficultés.

Même dans ce cas, si vous vous en tenez aux offres de niveau standard, créées pour la plupart par le talentueux musicien et compositeur Jaroslav Beck, il vous sera difficile de sortir de Beat Saber sans un sourire aux lèvres, de la sueur à votre front et la pensée. en traversant votre esprit que nous vivons vraiment dans le futur.

Mission de sauvetage ASTRO BOT

Développeur: SIE JAPAN Studio

Disponible sur: PlayStation

Date de publication: 2 octobre 2018

Conçu comme un mini-jeu sorti en même temps que le lancement de PlayStation VR en 2016 et se terminant finalement par un titre à part entière en 2018, le parcours de ASTRO BOT Rescue Mission vers le jeu de l'année a été long mais certainement mérité. À première vue, vous ne verrez peut-être pas ce jeu de plateforme à la troisième personne assis et basé sur une manette de jeu comme un moyen d’exploiter au mieux le pouvoir immersif de la réalité virtuelle, mais Astro Bot confond cette attente avec une conception intelligente qui exploite les atouts de PlayStation VR tout en évitant ses faiblesses.

Tirant parti des capacités de suivi du mouvement de la manette de jeu PS4, Astro Bot permet au joueur de se sentir comme s'il était dans le monde du jeu en contrôlant une variété de 'gadgets de contrôleur' amusants, qui sont essentiels pour lutter dans des environnements variés et magnifiques. vous traquez les amis disparus d'Astro.

Et puis il y a les robo-bosss imposants qui dominent le joueur (et surtout le petit Astro), les plaçant loin des méchants autrement minuscules du jeu. Les combats de boss d'Astro Bot sont des défis captivants, qui se déroulent chacun comme un casse-tête interactif unique que vous devez résoudre en temps réel, impliquant généralement un travail d'équipe entre vous et Astro.

En plus d'être facilement l'un des plus beaux jeux de PlayStation VR, Astro Bot parvient également à être agréablement accessible. Il est assez facile pour les joueurs novices d’intervenir, de s’amuser et d’être séduit par la réalité virtuelle, tout en parvenant à engager des joueurs expérimentés avec des placements de pièces difficiles et des zones secrètes. Ceux qui sont particulièrement dévoués trouveront sur chaque étape un caméléon caché qui débloquera l'une des 26 étapes du défi, qui sont des mini-niveaux totalement uniques qui mettent les compétences des joueurs à l'épreuve.

Astro Bot Rescue Mission est un jeu superbe. le résultat prometteur qui consiste à confier à un groupe de concepteurs et de développeurs de jeux clairement talentueux la création d'un jeu autour d'un tout nouveau support, tel que la réalité virtuelle. Le jeu exécute de manière experte toutes les idées qu'il apporte à la table. Tout le charme est au rendez-vous, dérivé d'excellentes animations, la direction artistique, FX et SFX, jusqu'à la séquence des crédits interactifs.

Prix du design

Compressions budgétaires

Développeur: Neat Corporation

Disponible sur: Oculus (Rift), Steam (Rift, Vive)

Date de publication: le 14 juin 2018

En dépit d'un lancement quelque peu cahoteux cet été, l'aventure furtive que Budget Cuts a créée est une immersion, car elle vous jette dans un complexe de bureaux cartoony, mais très crédible, rempli d'imposants robots tueurs. Le monde qui vous entoure se sent bien, alors que vous vous battez instinctivement pour vous cacher ou que vous vous mettez à quatre pattes pour ramper dans les conduits de ventilation à la recherche du meilleur itinéraire possible à travers un niveau rempli d'obstacles attentifs et mortels. Les utilisateurs se retrouveront régulièrement en position fœtale sous un bureau virtuel, dans l’espoir que les sportifs assassins-robots ne vous traqueront pas et ne vous renverront pas au dernier point de sauvegarde avec une balle entre les yeux.

Globalement, Budget Cuts est un triomphe dans la conception VR native, offrant des décors attrayants, un excellent son, des personnages extrêmement bien réalisés et juste assez de danger (et de punition) pour que chaque coup de couteau compte. Les réductions budgétaires prennent également très au sérieux les interactions entre objets, en vous offrant la possibilité de récupérer et d'utiliser presque tout ce que vous rencontrez dans l'environnement de bureau, ce qui rend ces ciseaux impromptus encore plus amusants.

Vecteur de sprint

Développeur: Survios

Disponible sur: Oculus (Rift), Steam (Rift, Vive, Windows VR), PlayStation (PSVR)

Date de publication: 8 février 2018

La conception de Locomotion est l'un des domaines les plus difficiles mais importants de la réalité virtuelle et Sprint Vector a tout à fait réécrit les attentes quant au nombre et à la rapidité avec lesquelles vous pouvez déplacer des joueurs pratiquement sans les rendre malades.

Dans ce jeu Mario Kart-esque, les joueurs s'affrontent à pied dans une compétition de science-fiction qui les fait foncer sur la piste, dérivant dans les virages, comblant des lacunes énormes, volant et se projetant contre des murs gigantesques. Si vous vous êtes déjà senti mal à l'aise dans une expérience de réalité virtuelle auparavant, votre première réaction en voyant la folle locomotion de Sprint Vector serait probablement "impossible, pas pour moi." dépenser beaucoup de R

Le résultat est un jeu inégalé dans la rapidité et l’agilité qu’il offre aux joueurs tout en maintenant le confort.

Hellblade: le sacrifice de Senua

Développeur: Ninja Theory

Disponible sur: Steam (Rift, Vive)

Date de publication: 31 juillet 2018

Hellblade: Senau's Sacrifice est une expérience émotionnelle qui simule la psychose, ce qui s'intensifie vraiment dans la version VR – désormais livré avec le jeu PC primé BAFTA. Le monde de Hellblade est non seulement époustouflant sur le plan visuel, mais les petites choses semblent vous entraîner encore plus profondément dans la réalité virtuelle que sur les moniteurs standard; les voix désincarnées du jeu murmurent dans vos oreilles et critiquaient chacun de vos mouvements. La géométrie de niveau change mystérieusement lorsque vous détournez les yeux pour accomplir une autre tâche, ce qui vous oblige à vous interroger sur votre santé mentale. Les scènes cinématiques remplies d’émotions sont magistralement conservées dans la version VR en zoomant sur le monde à un point noir de l’événement à des moments clés de l’histoire, ce qui vous donne une fenêtre 16: 9 pour voir le drame se dérouler.

Hellblade ne fait pas que sacrifier très peu pour vous apporter l'expérience complète voulue par ses créateurs, il se sent vraiment comme un natif de la réalité virtuelle, montrant une vive compréhension de ce que vous devriez et ne devriez pas faire dans un port VR pour le rendre immersif, confortable et tout ce que vous espériez.

Electronauts

Développeur: Survios

Disponible sur: Oculus (Rift), Steam (Rift, Vive, Windows VR)

Date de publication: 31 juillet 2018

Alors que de nombreux jeux de réalité virtuelle utilisent encore des interfaces de pointeur laser de base, les exigences de gameplay d’Electronauts, un jeu de musique freestyle, exigent un contenu nettement plus réfléchi. Le résultat est une interface 3D innovante qui permet aux utilisateurs de gérer un ensemble complexe d’outils sans se perdre dans les menus ni se laisser submerger par les écrans. La facilité d'utilisation, la précision et la rapidité de l'interface sont des éléments essentiels pour Electronauts, car le joueur doit être en mesure de faire des ajustements à la volée, faute de quoi il perdra le rythme.

L'utilisation de baguettes virtuelles comme moyen d'interaction semble naturelle pour le jeu, étant donné que les instruments principaux sont des orbes flottants frappés comme des tambours. Mais Suvrios a découvert que l’utilisation du tambour comme outil de pointage pour tout le reste (gestion du flux de piste, réglage des boucles, contrôle des effets, etc.) est également très naturelle. La façon dont le studio a choisi de scinder la fonctionnalité complexe du jeu en outils discrets (représentés par des cubes «branchés» sur des stations fixes autour de l'utilisateur) est une innovation à ne pas négliger. c'est un moyen extrêmement efficace d'ajouter une couche spatiale à l'interface, ce qui améliore considérablement la convivialité.

Tous les jeux de réalité virtuelle n'ont pas besoin d'une interface utilisateur complexe, mais pour ceux qui le font, de nombreux enseignements peuvent être tirés des Electronautes.

COMPOSÉ

Développeur: Bevan McKechnie

Disponible sur: Steam (Rift, Vive)

Date de publication: 15 mai 2018 (accès anticipé)

Il y a beaucoup de projets de RV indépendants dans les œuvres, mais aucun ne ressemble à COMPOUND. Sorti en accès anticipé cette année, le jeu est un vrai VR avec un sens du style tout à fait unique et le résultat évident de la passion de son développeur unique, Bevan “NotDead” McKechnie.

De la direction artistique authentique d'inspiration rétro (qui fonctionne étonnamment bien en réalité virtuelle) aux armes pleines de personnalité, McKechnie a sa propre vision de ce que peut être un jeu de réalité virtuelle, et nous sommes impatients de voir ce qu'il propose ensuite pendant que COMPOUND continue. évoluer.

Remarque: les jeux éligibles pour le prix du jeu de l'année de Road to VR doivent être accessibles au public au plus tard le 1er décembre 2018 pour permettre de nombreuses délibérations. Les jeux doivent également prendre en charge de manière native la plate-forme cible afin de garantir une totale opérabilité.

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