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Sandbox VR reçoit un investissement de 11 M $ de la part de personnalités du cinéma, de la musique et du sport

Divertissement immersif: Hollywood va holodeck.

Pendant des décennies, l'industrie du film et du divertissement nous a aidés à visualiser et à imaginer des mondes inconnus. Maintenant, avec l'évolution du divertissement basé sur la localisation, des fournisseurs «LBE» tels que The VOID, Zero Latency, ILMxLAB, Dreamscape Immersive et Spaces façonnent l'avenir du divertissement immersif.

Sandbox VR, une autre start-up de divertissement en réalité virtuelle basée sur la localisation, a récemment obtenu 68 millions de dollars d'investissements en série A dirigés par Andreessen Horowitz plus tôt cette année. Lors du dernier cycle «stratégique», dirigé par David Sacks de Craft Ventures et du Fonds de leadership culturel Andreessen Horowitz, il a recueilli 11 millions de dollars supplémentaires de la part de personnalités tournées vers l'avenir dans les domaines du cinéma, de la musique et du sport, notamment Justin Timberlake, Katy Perry, Orlando Bloom et Will Smith. , Kevin Durant, Honda Keisuke et plus.

«Nous sommes extrêmement honorés de pouvoir travailler avec certains des artistes, athlètes et acteurs les plus talentueux et les plus influents au monde», a déclaré Steve Zhao, fondateur et PDG de Sandbox VR. "Leur soutien est un vote de confiance: notre plate-forme deviendra un jour le nouveau média pour l'avenir du sport, de la musique et de la narration."

Technologie et expériences progressives

Selon les prévisions, le LBE (divertissement basé sur la localisation) représentera environ 11% de l'industrie de la RV en 2023. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles le format «hyper-réalité» a fait ses preuves jusqu’à présent. Malgré le fait que la technologie de réalité virtuelle moderne soit à l'état sauvage depuis environ trois ans maintenant, les casques d'écoute restent chers et le contenu de qualité est rare. En conséquence, le marché de la RV à domicile est resté relativement petit (Source de licences).

Avec la technologie de capture de mouvements intégraux de Sandbox VR, les utilisateurs bénéficient d'expériences de réalité virtuelle améliorée quasiment impossibles à reproduire à la maison. Les utilisateurs peuvent non seulement se déplacer physiquement dans leur environnement, mais ils peuvent également ressentir le monde qui les entoure grâce à une combinaison de technologie de retour haptique et d'autres éléments améliorant l'immersion.

La gamme de contenus Sandbox VR comprend actuellement UFL, Amber Sky 2088, Star Trek: Discovery, Deadwood Mansion et Curse Of Davy Jones.

Quand Hollywood rencontre des expériences immersives

Nous nous sommes entretenus avec Zai Ortiz, directeur créatif d'Hollywood devenu fabricant de jeux vidéo et cerveau derrière les hologrammes du système JARVIS qui, avec l'interface utilisateur futuriste d'Iron Man, est devenu une caractéristique visuelle des films Marvel. Depuis près de 20 ans, Zai a créé un VFX présentant ce à quoi pourrait ressembler l'avenir. Maintenant, il utilise ces mêmes talents pour faire de ce même avenir une réalité.

«Avec la montée en puissance du divertissement basé sur l’emplacement et le rythme effréné des avancées technologiques en RA, VR, IA, apprentissage automatique et robotique, notre collectif crée des expériences immersives qui fusionnent histoires, technologies émergentes, brouillant les frontières entre jeu, film et jeu vidéo. le monde physique et numérique. "A déclaré Ortiz," Les expériences immersives les plus accessibles sont pour les masses les expériences les plus riches qui peuvent être créées pour faire progresser l'avenir du jeu et du divertissement. "

Que réserve le futur proche?

Sandbox VR va au-delà d'Hollywood en apportant le Holodeck à des quartiers du monde entier. Les établissements Sandbox VR sont actuellement implantés dans 9 villes des États-Unis et d'Asie, notamment à Austin, Chicago, Dallas, New York et San Diego.

Avec un prix d'entrée de 35 $ à 45 $ par personne, c'est plus cher que d'aller au cinéma. Là encore, vous recevez un 4D hyper réaliste qui vous plonge dans l’histoire plutôt que de la regarder. Espérons que cette importante contribution de célébrités n'est qu'un avant-goût de la participation de Hollywood au divertissement basé sur la localisation.

Image Crédit: bac à sable VR

Le poste Sandbox VR reçoit un investissement de 11 millions de dollars de la part de personnalités du cinéma, de la musique et du sport, apparues d’abord sur VRScout.