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Sanzaru et Oculus révèlent une aventure d'action La colère d'Asgard

Le développeur de réalité virtuelle (VR), Sanzaru Games, a connu une année 2018 pour le moins tumultueuse, en lançant l'un des titres les plus attendus de l'année sous la forme de Marvel Powers United VR, ce qui n'a pas exactement défini le secteur de la réalité virtuelle une lumière. Alors que le reste de l'année était consacré à la résolution des problèmes, le studio envisage de réussir son prochain projet. Il dévoilera aujourd'hui un titre d'aventure et d'action impressionnant, Asgard's Wrath.

Asgard's Wrath

Une fois de plus en partenariat avec Oculus Studios, la dernière expérience de réalité virtuelle de Sanzaru Games semble être la plus épique à ce jour, en mélangeant à la fois des jeux de rôle (RPG) et des éléments de magie / corps à corps brutaux. Inspiré par la mythologie nordique, Asgard's Wrath est une quête viscérale de 30 heures impliquant des dieux, des monstres et de nombreux instants de suppression de membres.

La colère d'Asgard tourne autour d'un dieu naissant qui vient de se former et qui se trouve être votre cas. Loki s'intéresse immédiatement à vous et à votre potentiel, vous proposant une offre que vous ne pouvez pas refuser. La prise, Loki a plusieurs tâches pour tester votre valeur, chacune s’articulant autour d’un scénario autonome dans lequel vous devez utiliser vos pouvoirs pour aider les Héros des Royaumes préordonnés à accomplir leur destin.

Cela signifie que vous devez non seulement combattre en tant que simple mortel, mais également utiliser ces pouvoirs divins pour vous donner l'avantage au combat. Il existe différentes classes de personnages parmi lesquelles choisir, Mage, Rogue, Warrior, par exemple, le studio ayant passé un temps particulier sur le combat au corps à corps, peaufinant la physique pour offrir une expérience aussi réelle que possible.

Asgard's Wrath

Pour en savoir plus sur le jeu en mêlée, Mike Doran, producteur exécutif chez Oculus Studios, a déclaré dans un communiqué: «Nous avons également incorporé un démembrement brutalement satisfaisant. L'une des choses que je préfère dans le jeu consiste à utiliser un bouclier pour «attraper» les armes lancées comme des poignards, comme des dagues, puis les retirer et les jeter à l'arrière. Un autre grand moment consiste à balancer votre arme pour frapper des têtes de monstres décapités dans les airs. La physique, la dilatation du temps, le démembrement, le ragdoll et une tonne d’accord et de polissage se rejoignent pour compléter les fondements de notre combat. Chacun des héros mortels a son propre équipement et ses mécanismes de jeu uniques. En plus de cela, nous avons également des boucles métagame qui augmentent les combats, telles que l'artisanat, les armes jetables, les traits élémentaires et d'autres choses encore à révéler. "

Et ce n'est que mortel. Vous avez alors la possibilité de basculer en mode divin, de changer l’échelle du monde tout en vous donnant la possibilité de résoudre certains casse-tête et défis. Sous cette forme, vous pouvez également capturer certains animaux et les transformer en champions guerriers pour aider votre moi mortel.

Et tout ne consiste pas à se battre non plus. Sous les deux formes, vous devrez explorer de nouvelles zones pour débloquer de nouvelles capacités, parfois en revenant à des emplacements précédents lorsque votre personnage sera mieux équipé.

Les équipes ont également taquiné une option multijoueur asynchrone. Des amis pourraient-ils se joindre à nous en tant que champions des animaux? Cette fonctionnalité particulière doit encore être entièrement détaillée.

Découvrez le premier trailer de Asgard's Wrath ci-dessous. Ce sera une exclusivité d'Oculus Rift en 2019. Lorsque VRFocus aura plus de détails, nous vous le ferons savoir.