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La réalité sociale frappe dans les salles de jeux et les combats à venir dans Oculus Quest

À la veille de la sortie du casque du printemps, Oculus a confirmé aujourd'hui une poignée de nouveaux titres de lancement de Quest. Parmi ceux-ci, citons Rec Room et VRChat, deux succès sociaux de la réalité virtuelle, connus pour relier joueurs et amis via des casques et des plates-formes.

Rec Room et VRChat sont deux des applications sociales les plus connues de VR. Plutôt que d'être de simples «jeux multijoueurs», ils offrent tous deux un objectif commun couvrant un large éventail d'activités, allant de traîner en passant par les charades, le ballon chasseur et bien plus encore. Les deux applications proposent également plusieurs modes multijoueurs / plates-formes / cross-play, ce qui en fait d'excellentes options pour permettre à des amis possédant différents casques (ou aucun casque) de passer du temps ensemble en réalité virtuelle.

Les deux applications de réalité sociale virtuelle se dirigent vers Quest ce printemps, bien qu'il ne soit pas clair si cela se fera le jour du lancement ou ultérieurement. Bien que les versions Quest de ces jeux n'aient pas été officiellement confirmées avec le mode multijoueur multiplate-forme, nous pensons qu'il s'agit d'une priorité élevée pour les développeurs qui envisagent le statu quo.

Image courtoisie Against Gravity

La salle de jeux – actuellement disponible sur Steam (Vive, Rift, Windows VR, ordinateur de bureau), Oculus (Rift) et PlayStation 4 (PSVR, non-VR) – est contextualisée comme une sorte de "centre communautaire" où les joueurs se rassemblent pour participer dans les activités grandes et petites. Il y a des petites choses comme bavarder en jouant au ping-pong ou au basketball, des choses plus grandes comme des "quêtes" (mini-missions où les joueurs s'affrontent à travers des niveaux scriptés), jusqu'à un jeu de bataille à part entière appelé "Rec Royale". qui oppose de grands groupes de joueurs les uns contre les autres sur une carte immense. L'application permet également aux utilisateurs de faire preuve de créativité grâce à des outils logiques et de construction en jeu permettant de concevoir et de partager leurs propres espaces et activités.

Image reproduite avec la permission de VRChat

VRChat, actuellement disponible sur Steam (Vive, Rift, desktop) et Oculus (Rift), s’intéresse davantage à la socialisation et à l’expression, avec la possibilité pour les joueurs d’utiliser des avatars personnalisés totalement uniques capables de suivre tout le corps (pour ceux avec matériel compatible). Les utilisateurs peuvent également créer des mondes complexes dans Unity pour les importer dans le jeu et les partager avec des amis. Cela a conduit à des choses comme les boîtes de nuit virtuelles où les gens peuvent être trouvés danser et traîner, et une ambiance plus amicale de «mashup» comparée à la palette gaie et conviviale des enfants de Rec Room.

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Avec les applications de réalité virtuelle sociales d'Oculus et de Facebook – Rooms, Venues, Spaces et Home – complètement fragmentées entre leur casque PC et mobile, Rec Room et VRChat proposeront, espérons-le, un mode multijoueur multi-plateforme permettant à des amis de se connecter à différents casques.

L'émission Social VR Hits 'Rec Room' et 'VRChat' venant à Oculus Quest est apparue en premier sur Road to VR.