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Revue des «Space Junkies» – Revivre une époque révolue des tireurs en arène avec la réalité virtuelle

Cela fait un moment que je suis vraiment plongé dans un jeu de tir multijoueur sans aucune des nouvelles caractéristiques de la mécanique de jeu. Je parle de jeux centrés sur les héros comme Overwatch, ou de rush de royales comme Apex Legends, PUBG ou Fortnite. Le dernier jeu de réalité virtuelle d'Ubisoft est cependant plus étroitement lié à une race de tireurs antérieure et beaucoup moins que ses frères contemporains d'aujourd'hui – un hommage apparemment aux fondateurs du genre comme Unreal Tournament (1999) et Quake (1996). Cela ne veut pas dire que Space Junkies n’a pas beaucoup à faire, mais son gameplay de base devrait être très familier à quiconque a été à proximité d’un ordinateur ou d’une console au cours des 20 dernières années. Cela dit, c'est un vrai VR natif et très confortable, malgré un gameplay assez frénétique.

Détails Space Junkies:

Site officiel

Editeur: Ubisoft Développeur: Ubisoft MontpellierDisponible sur: PlayStation Store (PSVR) Steam (Vive, Rift), Oculus Store (Rift) Révisé le: Rift, Vive, (prévisualisé sur PSVR) Date de parution: Le 26 mars 2019

Remarque: il existe une division dans la manière dont les utilisateurs jouent entre les plates-formes PCVR et PSVR, bien que chacune semble avoir ses propres forces et faiblesses. Lorsque je parle de l'expérience avec Rift and Vive, ou PSVR, dans la section "Gameplay", vous verrez que j'ai clairement étiqueté ces parties pour que les lecteurs puissent avoir une idée précise de ce que leur plate-forme choisie a à offrir avec Space Junkies.

Gameplay

Space Junkies est un jeu de tir classique dans presque tous les sens. Après avoir rejoint un lobby composé de quatre personnes, vous démarrez le match avec une arme à feu au hasard, puis vous retrouvez des pick-up fixes sur la carte qui vous donneront un avantage sur les trois autres joueurs. Il y a des améliorations de la santé et des armures ou une force variable, et savoir où elles se trouvent peut définitivement affecter votre rapport tuer / mort. Il est également possible de savoir où se trouvent le lance-roquettes OP, le tireur d'élite au laser ou une fronde explosive. Je vais entrer plus dans tout cela ci-dessous.

Image fournie par Ubisoft

Sans sous-vendre la locomotion zéro-G et l'excellente expérience de prise de vue en réalité virtuelle (sur PC VR), il s'agit résolument d'une formule éprouvée qui convient aux joueurs à la recherche d'un jeu rapide. Après avoir suivi le didacticiel, vous vous retrouverez probablement dans une partie rapide en environ 30 secondes, ce qui est idéal pour les personnes qui veulent simplement se défouler sans trop de tracas. Il y a aussi des matchs privés et des matchs en équipe, qui permettent aux utilisateurs de votre liste d'amis Uplay. Qu'on aime ou qu'on déteste, Uplay fournit un pont multi-plateformes qui couvre les versions PSVR, Oculus Store et Steam VR du jeu.

Les pistolets sont puissants et abondants. À l'heure actuelle, il y a environ moins d'une douzaine d'armes disponibles, dont certaines peuvent être utilisées à deux mains, notamment des pistolets standard, des mitraillettes et un fusil de chasse. Il existe également des armes à deux mains, comme une fronde explosive, un laser pour tireur d'élite, un mini-canon et un lance-roquettes à tête chercheuse. Voici plus sur le tir spécifique à la plate-forme:

Vive / Rift: Le tournage est une expérience plutôt naturelle chez Space Junkies, bien que vous ne puissiez pas vraiment compter sur les viseurs en fer malgré le fait qu'ils existent sur de nombreux fusils. Pour les armes à une main ou à deux mains, il est beaucoup plus facile d'utiliser les viseurs laser intégrés (ou le réticule laser) pour avoir une bonne idée de l'emplacement des balles, puis de corriger leur trajectoire en suivant les traces du dernier balle pour avoir une meilleure idée de l'endroit où je tirais. Vous n’avez peut-être même pas assez de temps pour cela, car les autres joueurs semblent avoir trouvé le talent pour savoir exactement où leurs balles vont atterrir (directement sur mon visage).

 

Le rechargement est une expérience amusante et nouvelle. Au lieu de recharger en écrasant simplement un bouton, la plupart du temps, dans Space Junkies, vous effectuez une sorte de tourbillonnement avec votre arme pour recharger, ou en tirant l’arme en arrière pour fermer la chambre ouverte. C’est vrai, c’est la plupart des armes à une main, bien que certaines, comme le fusil de chasse, nécessitent deux mains pour charger et tirer. Il se sent facile et fiable – tout ce qu'il devrait être.

PSVR: les utilisateurs de PlayStation VR ne disposent que d’une méthode de contrôle prise en charge, DualShock 4. C’est ce que j’ai constaté qui permettait un rechargement plus réactif grâce à la simple pression sur un bouton. En réalité, tirer demandait un peu de pratique. Comme le jeu transforme votre manette en un seul contrôleur 6DOF (un peu comme dans Astro Bot Rescue Mission), vous devez vous rappeler de viser physiquement avec les deux mains, ce qui est facilement oublié dans le frisson du combat. Quand j’ai inévitablement oublié de manœuvrer le contrôleur, j’ai fini par surcompenser naturellement avec une locomotion artificielle en visant avec mon corps et en utilisant les réticules fixés. La double prise de vue est également une expérience plus singulière sur PSVR; vous ne pouvez pas viser des armes indépendamment les uns des autres. Vous devrez vous familiariser avec le système de contrôle avant de pouvoir réellement rivaliser avec les lecteurs PC VR du département de tir, même s’il est indéniablement plus rapide de recharger un fusil de chasse et de pomper des cibles proches sur DualShock 4.

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Toutes les plates-formes: les modes de jeu incluent les parties en jeu gratuites, le match à mort 2v2, le match à mort 1v1 et le roi de la couronne (mode King), ce dernier mode étant un mode révélant la position du détenteur de la couronne. Celui-ci était l'un de mes favoris, car les matchs de la mort standard commençaient à se sentir un peu fades après quelques matchs d'affilée. On dit que d'autres modes et armes se présentent à un moment ultérieur au lancement, et j'espère vraiment un choix plus large.

Le jeu propose également des mises à niveau esthétiques via des boîtes à surprises pilotées par XP, ce qui est agréable compte tenu du fait qu'il est doté d'un système strictement sans micro-transactions. La possibilité de configurer vos armes secondaires avec étui vous permet de mélanger et d’ajuster votre chargement, et quelques préréglages de caractères vous permettent également de choisir votre santé, votre résistance et votre vitesse relatives.

Image fournie par Ubisoft

Comme pour tous les jeux de réalité virtuelle exclusivement multijoueurs, la population de joueurs débutants décidera si elle mène une vie saine ou si elle devient rapidement une ville fantôme; la situation est vraiment délicate pour le moment en réalité virtuelle. Ubisoft Montpellier a annoncé une mise à jour de son contenu s'étendant sur plusieurs mois pour que les choses bougent. En termes simples, Ubisoft Montpellier cherche à aller plus loin avec Space Junkies. Et même si les mises à jour de contenu ne sont peut-être pas le sauveur que je leur ai proposé, les événements dans le jeu et les tournois esports prévus contribueront peut-être à susciter l'engagement de reprise que le jeu doit prendre feu.

Permettez-moi de commencer le paragraphe suivant par quelque chose de positif: Space Junkies est amusant, rapide et semble cocher les cases appropriées pour les fans de tir en arène.

Ma crainte cependant est que de nombreux fans de tireurs se soient largement éloignés des jeux en arène. Bien que je me sois bien amusé avec Space Junkies, je n’ai toujours pas voulu savoir si le gameplay était suffisamment profond pour me faire revenir. Avec un excellent niveau d'exécution dans pratiquement tous les autres départements, il reste à voir si les joueurs de réalité virtuelle se contenteront d'un jeu qui serait agressif si on le voyait sur un écran plat. Il est également probable que Space Junkies deviendra le jeu de style tournoi de Unreal recherché par VR, car il n’ya actuellement que très peu de choix en termes de tir innovant en VR. Encore une fois, il est trop tôt pour dire où il va atterrir.

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Immersion

Comme tous les jeux de réalité virtuelle d'Ubisoft jusqu'à présent, Space Junkies offre des environnements bien réalisés avec un niveau de finition proche du territoire 'AAA', bien qu'avec un style artistique caricatural. Visuellement, il est difficile de demander beaucoup plus. Les environnements sont à la fois bien construits et suffisamment variés pour offrir une couverture intéressante pour les combats acharnés.

Pour Rift

 

Pour certains joueurs, les tireurs rapides comme Space Junkies peuvent souffrir dans le service d'immersion lorsque vous devez tourner sans cesse pour aller où vous allez, ce qui rend une configuration à l'échelle de la pièce beaucoup plus propice à la possibilités immersives de combats à haute cadence que le titre promet d’offrir. Sur les plates-formes PCVR, il prend en charge les configurations de suivi 180 ou 360, le mouvement relatif des mains ou de la tête, et la prise de vue gauche ou droite. PCVR est le seul à pouvoir fonctionner sans problème, désolé des utilisateurs de PSVR.

Confort

Ubisoft a été un pionnier dans le domaine du confort avec son premier titre en VR, Eagle Flight, et il semble que certaines de ces leçons ont également fait leur chemin chez Space Junkies. En agissant comme une sorte de cockpit, le casque du joueur aide l’utilisateur à s’enraciner dans l’environnement, offrant ainsi un point d’ancrage solide au schéma de locomotion zéro-G même s’il n’ya pas de sol sous vos pieds. Cela peut être activé et désactivé, et vient avec une vignette optionnelle FOV qui entre et sort en fonction de la vitesse de votre mouvement de la tête.

La combinaison de toutes les options de confort disponibles rend facile l’idée d’avoir des parties de jeu de plusieurs heures dans Space Junkies.

Certes, l’environnement zéro-G du jeu est loin d’être une reproduction fidèle de ce à quoi on pourrait s’attendre dans l’espace, car tous les utilisateurs ont le même plan horizontal et montent ou descendent dans l’espace 3D en conséquence. C’est néanmoins une bonne chose, car vous avez toujours un horizon stable sous vos pieds ou au-dessus de votre tête.

La publication «Space Junkies» Review – Faire revivre une époque révolue de tireurs d'arène avec VR est apparue en premier sur Road to VR.