Enquête Steam: HTC

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Alors que le marché de la réalité virtuelle est sur le point de lancer une poignée de nouveaux casques dans les semaines à venir, le dernier sondage Steam montre sans surprise que Vive et Windows VR réalisent quelques gains après qu'Oculus ait arrêté la Rift avant le lancement du Rift S.

Chaque mois, Valve collecte des données auprès des utilisateurs de Steam afin de déterminer des statistiques de base sur le type de matériel et de logiciel utilisé par la population de la plate-forme, ainsi que sur l'évolution de la situation. cela inclut les casques VR connectés aux ordinateurs des utilisateurs. La participation à la collecte de données est facultative et les micro-casques ne sont pas comptabilisés s'ils ne sont pas allumés et reconnus par le PC de l'utilisateur au moment où les données sont collectées.

Les données sont capturées au cours du mois et nous indiquent le nombre de casques uniques connectés aux ordinateurs des utilisateurs au cours de cette période (par rapport à la population totale de Steam). nous appelons le chiffre obtenu «Casques connectés mensuellement» pour plus de clarté.

Après un bond considérable des casques connectés mensuellement de février (0,89%) à mars (0,96%), les données les plus récentes pour avril montrent que 0,92% de la population totale de Steam dispose de casques VR connectés à leurs ordinateurs. Bien que ce soit une baisse par rapport au mois précédent, la tendance générale reste toujours à la hausse:

Casques VR connectés mensuellement à partir d'avril 2019 (écart causé par des données erronées de l'enquête sur les flux) | Données fournies par Valve, carte par route vers VR

En ce qui concerne les casques individuels, les données d’avril font apparaître une augmentation de la part des casques utilisés par HTC et Windows VR sur Steam, principalement au détriment d’Oculus.

Carte de courtoisie Valve

En avril, le Vive atteignait 41,08% (1,53%) et le Vive Pro à 1,51% (0,06%), ce qui donne une part combinée de 42,59% aux deux casques Cinq mois. La part de Windows VR a légèrement augmenté pour atteindre 11,07% (0,50%), poursuivant une série de croissance lente mais régulière maintenant 12 mois de suite.

L'Oculus Rift règne toujours comme le casque le plus populaire sur Steam avec une part de marché de 45,62%, malgré une perte de 1,93% en avril. Cela dit, HTC et Windows VR n’ont pas grandi en parts de marché. les deux ont vu leur nombre réel le plus élevé de casques téléphoniques connectés en avril.

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La perte de parts d'Oculus n'est pas surprenante dans la mesure où la société n'a pas caché ses deux nouveaux casques – Quest et Rift S, qui doivent être lancés la semaine prochaine – et a même arrêté le casque Rift d'origine à la fin du mois de mars, créant ainsi leur seul PC. Casque VR indisponible pendant deux mois avant le lancement de son successeur.

L'enquête post-Steam: HTC