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La mise à jour de SteamVR apporte le lissage de mouvement aux cartes graphiques AMD modernes

Cette semaine, Valve a publié une mise à jour de SteamVR qui intègre enfin le lissage de mouvement aux cartes graphiques AMD, une fonctionnalité qui vise à maintenir des visuels confortables, même pendant les bosses de performances. SteamVR Motion Smoothing a été lancé pour la première fois pour les cartes graphiques NVIDIA en novembre 2018.

La branche publique de SteamVR a été mise à jour vers la version 1.4.14 cette semaine, laquelle intègre toutes les mises à jour bêta antérieures depuis la dernière mise à jour de branche publique.

Parmi un tas d’améliorations et de corrections, la version 1.4.14 apporte enfin la fonctionnalité SteamVR Motion Smoothing aux cartes graphiques AMD RX et Vega. Les cartes R9 et antérieures ne sont pas prises en charge. Valve indique également que, même si la nouvelle Radeon VII est prise en charge sur le plan technique, son pilote graphique présente un problème pouvant entraîner l’arrêt de Motion Smoothing, qui n’a pas proposé de calendrier pour la résolution de ce problème.

Motion Smoothing a frappé la branche publique de SteamVR en novembre 2018 avec la prise en charge des GPU NVIDIA. Cette fonctionnalité est une version plus avancée de la technologie de rendu VR antérieure, qui vise à conserver une vue lisse et confortable à l'intérieur du casque, même si l'ordinateur perd occasionnellement des images en raison de problèmes de performances. C'est similaire à la technologie ASW d'Oculus.

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Motion Smoothing dans SteamVR synthétise des images entièrement nouvelles à utiliser à la place des images perdues. Pour ce faire, il examine les deux dernières images, évalue à quoi devrait ressembler l'image suivante, puis envoie l'image synthétisée à l'affichage au lieu d'une image entièrement nouvelle. Motion Smoothing n'est disponible que sur les systèmes Windows 10 et ne fonctionne qu'avec les casques Vive, Vive Pro et autres OpenVR natifs, car d'autres casques (comme le Rift et Windows VR) ont leur propre approche pour traiter les pertes d'images.

Le lissage de mouvement sera probablement une fonctionnalité importante pour ceux qui utilisent le futur casque d'index de Valve, qui présente une résolution supérieure à celle du Vive d'origine et prend en charge les fréquences de rafraîchissement de 90Hz, 120Hz et 144Hz. Le rendu avec une résolution et des fréquences d'images plus élevées requiert des performances supérieures. Par conséquent, il sera plus sensible aux baisses de performances, ce qui entraînera davantage de cas dans lesquels le lissage de mouvement peut être nécessaire.

Image courtoisie Valve

En parlant d’Index, SteamVR 1.4.14 ajoute également officiellement le support d’Index, qui remplace les pilotes externes que les développeurs devaient utiliser jusqu’à présent. Une poignée de nouvelles fonctionnalités sont également venues prendre en charge le lancement prochain d’Index, comme le support pour les casques offrant plusieurs fréquences d’affichage et une nouvelle interface utilisateur d’appariement de contrôleurs qui inclut désormais les contrôleurs Index et Vive Tracker.

Consultez les notes de mise à jour complètes pour obtenir une liste complète des modifications apportées à SteamVR 1.4.14.

La nouvelle mise à jour de SteamVR introduit le lissage de mouvement dans les cartes graphiques AMD modernes est apparu en premier sur Road to VR.