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Stress Level Zero Teases Niveau Réel du Jeu VR Physics 'Boneworks'

Notre premier aperçu du gameplay actuel de Boneworks n’est rien de moins que stupéfiant.

Le mois dernier, Stress Level Zero a abandonné le premier coup d'oeil de son prochain jeu de physique de bac à sable en VR, Boneworks. La vidéo de 15 minutes a depuis plongé la communauté de la réalité virtuelle dans une frénésie alors que les utilisateurs rongent la bouche face à la mécanique des armes à feu étanches et à une physique incroyablement réaliste.

Hier, l'équipe a publié une deuxième vidéo, celle-ci présentant un gameplay à jour, à partir du niveau actuel du jeu. Alors que la première vidéo constituait davantage une démonstration technique mettant en vedette des mécaniciens débutants, cette dernière version nous donne un véritable aperçu de ce que l’on peut attendre de l’expérience lorsqu’elle sera lancée plus tard cette année.

Tout au long de la vidéo de près de 20 minutes, Brandon Laatsch, responsable de la conception, passe en revue l’un des niveaux les plus récents de l’expérience, en présentant des mécanismes de jeu vraiment étonnants qui démontrent davantage le potentiel créatif offert par la physique impressionnante des jeux.

À ce niveau, Brandon explique que vous êtes un développeur de réalité virtuelle apportant la touche finale à votre nouvelle expérience. L'objectif de cette partie du jeu est d'atteindre et de déboguer une tour d'horloge accessible uniquement par une série d'obstacles générés par des procédures et conçus par la technologie de l'IA.

En termes simples, vous essayez de naviguer dans une salle de gym en métal jonchée au hasard regorgeant d'objets destructibles et d'ennemis robots hostiles. Ces créatures mécaniques ressemblant à des crabes sont en réalité des casques de réalité virtuelle robotisés qui ne veulent rien de plus que se planter sur la tête et vous plonger encore plus dans le système d'exploitation.

Craignez les crabes mécaniques / Crédit image: niveau de stress zéro

«Vous jouez essentiellement à un jeu de réalité virtuelle dans un jeu de réalité virtuelle, et le jeu de réalité virtuelle ne souhaite que vous immerger davantage», explique Brandon dans la vidéo. "Il veut juste t'envoyer à l'enfer."

Le reste de la vidéo présente quelques décisions de conception ingénieuses, telles que la lutte contre la maladie de la réalité virtuelle en projetant une ombre au cours de parties de l'expérience où ils n'ont pas de visuel de leur corps, ainsi qu'une mise au point supplémentaire des mécanismes de collision entre le joueur et les objets du jeu.

Encore une fois, je dois souligner les multiples similitudes entre Boneworks et Half-Life. Les créatures ennemies en forme de crabe principal et se concentrant sur un jeu basé sur le pied de biche ont déjà suscité la suspicion d'un lien entre les deux propriétés; Le fait de se rendre compte que ces créatures tentent de monter la tête sur le joueur rappelle trop la légendaire franchise de Valve pour ne pas être lié.

Cela pourrait-il être l’une des trois expériences de VR en rumeur depuis longtemps que Valve promet d’introduire la prochaine vague de jeux en VR? Serait-ce un titre de lancement pour le prochain Valve Index?

Boneworks est actuellement dans le Top 40 des jeux les plus demandés sur Steam et le jeu VR le plus demandé.

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