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Le nouveau jeu 'Boneworks' de Stress Level Zero révèle, en quête d'interactions «hyper-réalistes» basées sur la physique

Indie VR studio Stress Level Zero travaille discrètement sur son nouveau titre, Boneworks, depuis le début de son développement furtif, après avoir présenté une démo technologique intriguante l’année dernière présentant des interactions riches et basées sur la physique. Aujourd'hui, le studio dévoile Boneworks en tant que jeu complet, dont le lancement est prévu pour 2019.

Stress Level Zero est un développeur chevronné dans le domaine de la réalité virtuelle. Il a lancé Hover Junkers en tant que titre de lancement de Vive en 2016, puis en parallèle avec Duck Season en 2017. Boneworks représente toutefois un véritable redémarrage pour le studio. Certes, il intègre certainement ce que l'équipe de développement a appris au cours des années précédentes, mais d'un point de vue technique, le studio a commencé avec une nouvelle ardoise et s'est efforcé de redéfinir la fidélité des interactions VR en ancrant son jeu dans la simulation physique.

Boneworks est décrit comme une «aventure de physique expérimentale en réalité virtuelle» avec une bonne dose de combat. Doté d'un avatar complet, Stress Level Zero a pour objectif de donner aux joueurs un riche sentiment d'immersion et d'incarnation en pilotant tout avec la physique, des armes aux objets en passant par les ennemis. Le studio dit de s'attendre à ce qui suit:

Physique avancée: entièrement conçues pour des règles universelles cohérentes, les mécanismes physiques avancés encouragent les joueurs à interagir avec confiance et de manière créative avec le monde virtuel comme vous le souhaitez. Combat: Abordez le combat de différentes manières en respectant les règles physiques de l'univers du jeu. Les armes de mêlée, les armes à feu, les pièges à physique, les environnements, peuvent tous être utilisés pour vous aider dans des combats avec des entités ennemies. Armes, beaucoup d’armes: Boneworks fournit aux joueurs une pléthore d’armes basées sur la physique; des armes à feu, des épées, des haches, des massues, des lances, des marteaux, des armes à énergie expérimentale, des outils de mystère insensés et des armes à la physique anormale. Interaction: interaction hyper réaliste entre objet VR et environnement. Histoire: lisez le récit mystérieux du jeu et explorez les rouages profonds du système d'exploitation de l'intelligence artificielle de Monogon Industries; Mythe OS. Corps de personnage: Des systèmes de corps IK complets et précis, construits à partir de la base, fournissent une présence corporelle d'aspect réaliste et permettent un niveau d'immersion maximum avec une interaction physique dans l'espace de jeu.

Là où, dans la plupart des jeux de réalité virtuelle, vous pouvez atteindre une table devant vous et regarder votre main se fendre à travers la surface, Boneworks traite votre avatar en entier comme un objet physique qui se heurte correctement à tout le reste du jeu. Cela inclut des simulations de masse d'objets, ce qui signifie qu'il sera difficile (voire impossible) de déplacer des objets lourds, tandis que les objets plus petits et plus légers seront faciles à déplacer et à lancer.

Construire le monde du jeu de cette manière signifie que le monde virtuel et ses objets se comportent de manière cohérente. Les développeurs du jeu déclarent que cela améliore l'immersion, car les joueurs ne se retrouveront pas dans des situations où ils ne peuvent pas faire ce qu'ils s'attendent de pouvoir faire, comme tendre la main pour attraper un objet uniquement pour découvrir qu'il n'est pas «autorisé» à l'attraper. , ou en essayant de frapper un objet avec un autre uniquement pour constater que les objets n'interagissent pas les uns avec les autres.

Cela signifie que Stress Level Zero espère que Boneworks offrira un riche bac à sable dans lequel les joueurs se sentiront immergés. Les joueurs devront utiliser ce qu’ils comprennent de la façon dont le monde du jeu fonctionne pour réussir. Mais le studio ne veut pas écrire des énigmes aussi profondément qu’il n’ya qu’une solution; En fait, ils espèrent que Boneworks offrira la liberté aux joueurs de trouver des moyens inédits et inattendus de résoudre les énigmes du jeu en s’appuyant sur des règles cohérentes basées sur la physique.

Les gens de Node, la chaîne YouTube hébergée par le développeur de Stress Level Zero, Brandon Laatsch, ont offert un bon aperçu du gameplay en cours de développement:

Boneworks devrait sortir en 2019 et proposer une résolution de casse-tête, un combat et une histoire pour lier le tout. Le studio vise actuellement le lancement de Rift, Vive, Windows VR et Knuckles.

Le nouveau jeu «Boneworks» de Stress Level Zero a révélé: rechercher des interactions «hyper réalistes» basées sur la physique est apparu en premier sur Road to VR.