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Survios CTO pour enseigner le cours de développement VR plein semestre dans une classe virtuelle

Survios, le studio derrière de nombreux jeux de réalité virtuelle tels que Raw Data (2017), Sprint Vector (2018) et Creed: Rise to Glory (2018), est un pionnier convaincu du médium depuis la naissance de la réalité virtuelle. Alex Silkin, CTO de Survios et co-fondateur, est sur le point de partager son expérience en enseignant un cours d'un semestre complet sur le développement VR Unreal Engine de niveau expert. De nombreux professionnels de haut niveau seront également disponibles en tant que mentors.

De plus, le cours sera dispensé en réalité virtuelle. Vous pourrez ainsi vous connecter à distance et apprendre de Silkin, de visage en virtuel.

«Nous nous réunirons deux fois par semaine dans des salles de classe virtuelles et créerons ensemble un contenu de réalité virtuelle incroyable», explique Silkin. «Je suis très chanceux d'avoir l'opportunité de travailler avec VR depuis 2012 et de contribuer au développement de nombreux systèmes de VR innovants au cours de ces années. Je souhaite partager mon expérience avec la communauté afin de faciliter l’introduction par les nouveaux arrivants du secteur de la réalité virtuelle. Je suis plus que ravi d’aider les étudiants à inventer leurs solutions pour le paysage encore relativement sauvage du développement de la réalité virtuelle ».

Bien que le cours du semestre complet coûte un peu moins de 2 500 dollars, il existe également des possibilités de bourses pour les étudiants exceptionnels. Axon Park a établi un partenariat avec VR First, une organisation qui gère un réseau d'universités et de parcs scientifiques internationaux dotés d'un laboratoire de RV. le partenariat fournira des bourses d’études basées sur les besoins pour permettre aux étudiants d’obtenir un accès gratuit ou peu coûteux au matériel et aux ressources de réalité virtuelle par l’intermédiaire de leur réseau de partenaires de 850 universités.

Avant le cours de Silkin, Axon Park dirigeait la première classe distante VR du MIT Media Lab afin d'explorer l'enseignement et l'apprentissage dans des salles de classe de réalité sociale. La classe s'est concentrée sur le développement de la réalité virtuelle avec Unity et a été enseignée à distance par un instructeur à Los Angeles, les étudiants étant répartis entre deux bâtiments situés sur le campus du MIT.

Voici quelques informations de base sur le cours, mais consultez le site Web du cours pour obtenir les détails complets et le processus de candidature.

Spécificités du cours

Nom du cours: Master Class VR Unreal Engine Durée: 14 semaines (4 septembre – 11 décembre 2019 – dates actuelles avec semestre d'automne MIT). Fréquence: 2 fois par semaine en VR. Données démographiques sur les étudiants cibles: Développeurs Unity (ou autre moteur de jeu) de niveau expert souhaitant maîtriser Unreal Engine 4 pour la réalité virtuelle. Prérequis: Expérience dans le développement de moteurs de jeux (Unity préféré), algèbre linéaire 3D, C, Visual Studio (ou similaire) et Github (ou similaire). Doit avoir accès à un ordinateur compatible avec VR et à Oculus Rift ou Rift S (bourses d’accès au matériel disponibles dans certaines destinations grâce au partenariat avec VR First). Curriculum: le cours est basé sur des projets et conçu pour vous aider à construire un portfolio stellaire à partir de zéro. Les cours sont conçus pour vous aider à apprendre les concepts de base, tout en vous laissant suffisamment de temps pour le travail sur les projets et le soutien de votre instructeur et de vos mentors. Plus de détails peuvent être trouvés sur le programme. Sélection de mentors: Nick Whiting (directeur technique chez Epic Games, Unreal Engine), Ray Davis (créateur de Robo Recall, précédemment à la tête d'Unreal Engine), Jacki Morie (précédemment à la NASA, Disney, DARPA, conseil de conseillers Axon Park), Ron Millar (Directeur de la création de VRChat, équipe fondatrice de Blizzard), fondateurs d’Oculus et de nombreux autres professionnels du secteur. Droits de scolarité: 2 495 $ Opportunités de bourses: Des bourses d’études axées sur les besoins seront fournies à des étudiants exceptionnels pour favoriser l’inclusion et la diversité dans la classe. L'inclusivité

Le CTO post Survios, qui enseignait le cours de développement de la RV en plein semestre dans une salle de classe virtuelle, est apparu en premier sur Road to VR.