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Haptics tactique présentera les contrôleurs VR Haptic prêts pour la production à la GDC 2019

Tactical Haptics travaille sur une conception de contrôleur haptique unique depuis sa fondation en 2013. Tandis que nous avons vu un certain nombre de prototypes au fil des ans, la société s'apprête à montrer ce qu'elle appelle une version «prête pour la production» de son logiciel Reactive. Le contrôleur Grip VR, qui fera ses débuts plus tard ce mois-ci à la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, en Californie.

Reactive Grip est un contrôleur haptique qui repose sur des normes de suivi de position tierces telles que Oculus Touch, le suivi SteamVR et OptiTrak. En effet, Tactical Haptics est récemment passé de l’espace grand public à l’accent mis sur le divertissement et la formation basés sur la réalité virtuelle (RV). Ainsi, au lieu de se rendre au kiosque habituel de South Hall cette année, la société prendra rendez-vous dans une salle de réunion (N2408). ) dans le hall nord.

La particularité de Reactive Grip réside toutefois dans le fait qu’il fournit une sorte de retour tactile qui ne repose pas uniquement sur des moteurs haptiques vibrants, comme dans les contrôleurs de mouvement VR conventionnels. Au lieu de cela, il applique des forces de cisaillement dans la main pour fournir à l'utilisateur des informations physiques très convaincantes, ce qui vous permet de faire l'expérience de choses telles que l'étirement d'un arc et d'une flèche, l'inertie d'une balle qui balance

Le gif ci-dessous montre un peu cela en utilisant un premier prototype, bien qu'il faille vraiment le sentir pour le croire.

 

Le grip réactif de Tactical Haptics est en perpétuelle évolution depuis la création de la société il y a six ans. Ayant déjà construit ce que l’entreprise appelle le prototype de produit de conception minimale viable (MVP) de son contrôleur haptique, ainsi qu’un prototype à changement de forme pouvant être reconfiguré à plusieurs emplacements à l’aide de supports magnétiques, l’entreprise avance désormais d’un pas en avant vers la production complète son modèle «prêt pour la production».

Courtoisie d'image Tactical Haptics

La nouvelle conception du contrôleur offrirait également des socles magnétiques reconfigurables similaires à ceux du prototype présenté au CES de l’année dernière, bien qu’il s’agisse d’un complément modulaire et de pièces jointes de suivi modulaires tierces pour les contrôleurs Oculus Touch, Windows VR, Vive Tracker et OptiTrak.

«La conception de la production est également plus simple et plus modulaire, permettant aux utilisateurs de configurer les contrôleurs avec ou sans prises magnétiques (utilisées pour former de nouveaux périphériques à la volée) et d'utiliser les contrôleurs de l'écosystème PC VR de leur choix. Les supports ajoutés permettent cette modularité », explique la société dans une mise à jour de Kickstarter.

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Ainsi, bien que nos espoirs d'une version grand public de Reactive Grip aient été essentiellement réduits à néant à court terme avec le nouvel objectif commercial de la société, il est bon de voir ces pionniers de la réalité virtuelle continuer à chercher à se faire une place dans le marché grand public de LBE s'est refroidi depuis le lancement initial du casque pour consommateurs en 2016.

Nous aurons les pieds sur terre à la GDC 2019 ce mois-ci, alors revenez pour des aperçus, des nouvelles de dernière heure et tout ce qui vient d'AR / VR.

L'après post-tactique haptiques à apporter GDC 2019 contrôleurs VR Haptic «prêts pour la production» est apparu en premier sur Road to VR.