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The Woods: VR Escape the Room est le dernier casse-tête de Blue Entropy Studios

Blue Entropy Studios a tout à fait le catalogue de titres en réalité virtuelle (VR), avec le développeur probablement mieux connu pour sa série «VR Escape the Room». Après avoir publié The Cabin: VR Escape The Room et The Ruins: VR Escape The Room en 2017 et Submerged: VR Escape The Room l'an dernier, le studio a récemment annoncé The Woods: VR Escape The Room.

The Woods: VR Escape the Room

Pour ce quatrième opus de la série, Blue Entropy Studios a placé les joueurs dans une cage verrouillée, accrochés dans un arbre et se balançant de manière plutôt précaire. Après une douce promenade et vous vous êtes retrouvé dans cette situation sans aucun souvenir de ce qui vous est arrivé, vous devez découvrir les secrets de la forêt, résoudre de nombreuses énigmes, déchiffrer des textes anciens et, espérons-le, comprendre.

The Woods: VR Escape The Room est une pièce de jeu d'échelle. Le studio conçoit toute l'expérience pour répondre aux exigences minimales en matière de volume de VR. Cette idée de design vise également à assurer une immersion maximale en supprimant des fonctionnalités telles que la téléportation ou la locomotion artificielle.

Développé sous Unreal Engine 4, le titre s’appuiera sur des interactions physiques, des plates-formes mobiles et d’autres astuces pour maintenir les joueurs engagés dans un petit espace physique. Pendant ce temps, une bande-son ambiante faite sur mesure donnera l'impression que le monde est vivant tout en lui conférant une plus grande présence.

The Woods: VR Escape the Room

Blue Entropy Studios a révélé la date à laquelle The Woods: VR Escape sera publié sur Steam, mais il supportera à la fois le HTC Vive et Oculus Rift. Le dernier versement, Submerged: VR Escape the Room est disponible au prix de 3,99 £, ou vous pouvez acheter le forfait VR Escape the Room au prix de 10,24 £, vous permettant d'économiser 25%.

Découvrez la première bande-annonce de The Woods: VR Escape the Room ci-dessous. Continuez à lire VRFocus avant le lancement.