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Penser à créer un être virtuel? Les demandes sont maintenant ouvertes pour des subventions allant jusqu'à 25 000 $

Hier a eu lieu le lancement du premier sommet Virtual Beings à San Francisco, une conférence destinée aux personnes intéressées par l’idée de l’humanité numérique. Dans le cadre de cet événement, les organisateurs ont annoncé le lancement des Subventions d'êtres virtuels, une initiative conçue pour aider les créateurs de fonds à proposer des idées intéressantes pour un être virtuel.

Virtual Beings Summit

Le nouveau programme fournira aux candidats retenus des subventions allant de 1 000 USD à 25 000 USD, selon l’idée. Bien que les projets de créateurs puissent couvrir une gamme d’êtres virtuels, qu’il s’agisse d’un humain numérique; Influenceur virtuel, assistant virtuel; Creative AIs, AI Tools pour Virtual Beings ou une application Enterprise Virtual Being, par exemple, les demandeurs doivent connaître quatre catégories de subventions:

Jeux – comment nous jouons avec des êtres virtuels.

Enterprise – comment un être virtuel peut nous aider dans notre travail

Social – Comment un être virtuel peut nous connecter

Education – comment un être virtuel peut nous apprendre des choses

Il reste beaucoup de temps pour participer, la date limite de soumission étant le 17 septembre. Une fois dedans, les applications seront jugées par les fondateurs, les CV, les PDG et les chercheurs de l’écosystème Virtual Beings. Et les gagnants seront annoncés le 15 octobre 2019. Pour plus d'informations sur la subvention Virtual Beings, rendez-vous sur le site officiel.

Lil Miquela InstagramImage de Lil Miquela sur Instagram: @lilmiquela

Si vous ne savez pas qui est ce qu'est un être virtuel, vous en avez peut-être déjà rencontré un. Ceux qui utilisent Instagram auront probablement rencontré des influenceurs virtuels tels que Lil Miquela, ou dans le domaine de la réalité virtuelle, il y a Lucy de Wolves in the Walls, créé par l'un des plus grands promoteurs de Virtual Beings; Fable, une société co-fondée par Edward Saatchi, producteur exécutif et Pete Billington, directeur de la création.

Contrairement à un personnage de jeu vidéo classique, un être virtuel tel que Lucy utilise l'IA et l'apprentissage automatique, ce qui lui permet d'évoquer une réponse émotionnelle issue d'interactions et d'avoir éventuellement des souvenirs, créant ainsi un personnage doté de qualités humaines concrètes. Alors que nous en sommes encore à ses débuts, l’objectif est d’avoir des êtres virtuels qui – comme le décrit Fable – «ont leur propre vie et leur propre histoire», dont vous pouvez ensuite faire partie.

Comme l’a prouvé le Sommet des êtres virtuels, de nombreux professionnels de l’industrie s’intéressent à cette voie technologique, notamment Epic Games, Niantic Labs, Google, Microsoft et bien d’autres conférences encore en cours. Au fur et à mesure que la technologie se développe, VRFocus vous tiendra au courant.