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Ce robot de boxe vous frappe pendant que vous jouez à la réalité virtuelle

Parce que chaque expérience immersive est meilleure avec des conséquences.

En matière de divertissement interactif, rien ne plonge davantage les utilisateurs dans une expérience que de donner des conséquences à leurs actes; qu'il s'agisse de sentir un contrôleur vibrer après avoir tiré avec une arme dans le jeu ou de fournir plusieurs options de dialogue qui aboutissent à un récit en branches.

Dans le monde de la réalité virtuelle, ces moments sont encore plus importants pour développer une expérience immersive et engageante. James Bruton, concepteur de jouets devenu fabricant de robots et robotique en général, et ingénieur électricien en mécanique et électricité partage un sentiment similaire. C'est pourquoi il a construit un robot de boxe mécanique propulsé par un jeu de RV gladiateur futuriste.

Dans une vidéo publiée sur la chaîne YouTube personnelle de Bruton intitulée «Robot vs Human Combat», Bruton plonge dans les détails qui se cachent derrière son robot de combat incroyablement intimidant.

«J'ai travaillé sur ce projet avec des étudiants en dernière année de baccalauréat en technologie des jeux informatiques de la faculté CCI de l'Université de Portsmouth», explique Bruton. «Le matériel du robot étant contrôlé via une interface série, l'équipe a créé un jeu de réalité virtuelle qui contrôle le robot. Ainsi, lorsque vous êtes touché en réalité virtuelle, vous êtes touché dans la vie réelle! Le robot est retracé dans VR avec les suiveurs Vive afin qu'il reste synchronisé. "

Crédit d'image: James Bruton

Propulsé par la carte à microcontrôleur Arduino Mega 2560, le robot, qui ressemble à un modèle plus ancien et plus violent du Claptrap de Borderland, peut basculer à gauche ou à droite et frapper sous différents angles grâce aux doubles pompes à vélo qui actionnent ses deux bras massifs. Dans une tentative vaine de créer un environnement sûr pour le joueur, les deux poings ont été recouverts de gants de boxe standard.

L’expérience VR – alimentée par le HTC Vive – permet à l’utilisateur de lutter contre son ennemi de la mécanique en utilisant un bouclier physique et une batte, équipés tous deux de Vive Trackers afin de refléter les positions de leurs homologues VR.

Crédit d'image: James Bruton

Chaque bras du robot comporte également un Vive Tracker. Ainsi, chaque fois que le robot virtuel frappe le joueur en jeu, le robot réel reflète ses actions et frappe le joueur exactement au même moment; le robot suit la position du joueur via un capteur monté à l'avant du casque.

De toute évidence, les scénarios de cas d'utilisation potentiels pour un tel projet sont pratiquement illimités. Qu'il s'agisse de simulations d'entraînement plus réalistes pour le personnel de combat ou d'expériences de jeux de réalité virtuelle plus immersives, il y a définitivement un avenir pour la robotique dans le secteur immersif; au moins jusqu'à ce que quelqu'un se retrouve dans le micro-casque et que la révolution du robot commence.

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