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Vecteur de poussée taquine le mode multijoueur «à espace partagé» dans Oculus Quest

Les développeurs utilisent Oculus Quest pour créer un jeu de réalité virtuelle basé sur la localisation dans leur bureau.

Lorsque Oculus a présenté aux participants à la conférence OC5 une démonstration multijoueur à l'échelle de l'arène de Dead and Buried 2 optimisée par la quête Oculus, nous savions que cette quête était quelque chose de spécial. Et bien qu'Oculus ait depuis lors étouffé toute rumeur selon laquelle de la réalité virtuelle à l'échelle de l'arène arriverait dans les casques Quest dans un avenir rapproché, cela n'a pas empêché d'autres développeurs de relever le défi eux-mêmes.

En fait, il semble qu'une équipe en particulier ait fait des progrès importants avec le mode multijoueur à espace partagé sur le casque autonome. Dans une vidéo publiée sur YouTube intitulée «Démonstration de l'espace partagé par Oculus Quest», Thurst Vector, la même équipe derrière le projet VFR virtuel unique en son genre, présente une expérience de réalité virtuelle inspirée de la science-fiction et opérant sur Oculus Quest. qui comporte deux utilisateurs, portant tous deux des casques Quest, occupant le même espace virtuel en temps réel.

Semblable aux services de réalité virtuelle basés sur la localisation existants, tels que The VOID ou Dreamscape, la vidéo montre aux deux utilisateurs comment vivre l'expérience en marchant physiquement dans l'environnement. Sur la base de la description fournie par la société sur son site Web, l’équipe a conçu l’environnement virtuel de free-roam adapté à son bureau réel, lui permettant de naviguer dans l’expérience sans avoir à se soucier des collisions accidentelles avec des objets du monde réel. .

Après avoir été guidés à travers une partie du navire par un robot compagnon aigu, les deux joueurs se sont ensuite retrouvés en quête de couverture alors qu'une horde de drones autonomes commençait une attaque malveillante. Après avoir éliminé toutes les unités ennemies avec leurs pistolets laser futuristes, l’équipe poursuit sa route dans un ascenseur qui les mène à l’extérieur du navire et à l’immensité ouverte de l’espace.

Crédit d'image: vecteur de poussée

De là, ils se frayent un chemin à travers l’extérieur du navire tout en abattant simultanément une deuxième vague de drones hostiles avant de retourner dans les entrailles du navire. À ce stade, l’équipe doit récupérer une paire de cartes de sécurité et saisir un ensemble précis de codes afin d’empêcher un virus de provoquer l’autodestruction du cœur du réacteur.

Bien que les objectifs eux-mêmes soient simplistes, le prototype d'expérience de libre circulation offert par Thrust Vector est un exemple incroyablement excitant du gameplay illimité capable de fonctionner avec Oculus Quest. Normalement, ce type d’expérience géolocalisée nécessiterait des milliers de dollars d’équipements de production, et même dans ce cas, les utilisateurs seraient toujours obligés de porter des sacs à dos volumineux en PC VR.

Crédit d'image: vecteur de poussée

Avec ce projet, Thurst Vector a prouvé qu’avec la bonne quantité d’amour et le calibrage approprié, le casque Oculus Quest VR révolutionne le monde de la réalité virtuelle en mode libre. Même si la vidéo ne présente que deux joueurs, l'équipe affirme que son système peut prendre en charge 2 à 6 joueurs à la fois.

Comme l’indique la société dans la description, leur démo «espace partagé» a été créée par deux programmeurs et un artiste dans le cadre d’un jam de développement de huit jours. Une sortie officielle est prévue pour cet été débutant dans la région d’Austin, au Texas.

La publication «Thrust Vector» taquine le mode multijoueur «Shared-Space» sur Oculus Quest est apparue en premier sur VRScout.