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Travaux Pratiques: Microsoft HoloLens 2 est une amélioration sérieuse, pré-commandes maintenant en cours d'expédition

Juste un après-midi avec le casque de réalité mixte et je suis déjà amoureux.

C'est enfin là! HoloLens 2 de Microsoft a officiellement commencé à expédier ses produits à des clients en pré-commande au prix de 3 500 dollars. Alors, que peuvent exactement attendre les utilisateurs de ce suivi anticipé par rapport au périphérique d'origine 2016?

La seconde itération de l’appareil MR a été considérablement améliorée. Tout d’abord, c’est nettement plus confortable. Les gestes des mains sont beaucoup plus naturels que les HoloLens d’origine. L'ajout de l'eye tracking ajoute une nouvelle couche d'interactivité à l'expérience utilisateur. La visière rabattable facilite l'accès aux expériences. Commandes vocales, navigation, interactivité avec des objets 3D, collaboration virtuelle; Presque tous les aspects de l'expérience HoloLens ont été peaufinés et mis à niveau.

Ce n'est pas parfait, mais le casque MR de nouvelle génération de Microsoft a défini un nouveau standard pour les casques MR. À 3 500 USD (ce qui ne vous donne que le casque à résonance magnétique), il ne s’agit pas d’un appareil destiné au consommateur. Cependant, HoloLens 2 et toutes ses améliorations constituent un outil de rêve pour les professionnels du secteur.

Pour les grandes entreprises qui souhaitent connecter leur équipe entière aux casques HoloLens 2, Microsoft propose un package qui inclut l’assistant dynamique 365 à distance sur chaque casque MR au prix de 125 dollars par utilisateur et par mois. Ce système de communication vidéo mains libres permet aux techniciens de se connecter à distance avec des experts travaillant sur des PC ou des appareils mobiles en temps réel pour une assistance sur site.

Excellent outil pour les grandes entreprises, le HoloLens 2 peut s'avérer tout aussi utile pour les opérateurs solo. Si vous êtes un développeur travaillant seul, Microsoft propose HoloLens 2 Development Edition. Cette option vous offre un casque et un crédit de 500 USD pour Microsoft Azure, un essai gratuit de Unity Pro pendant trois mois et le plug-in PiXYZ, qui vous offrent tous les outils nécessaires pour tester, créer et lancer des applications d'entreprise pour HoloLens 2.

Lors d’un événement de lancement de Microsoft HoloLens 2 dans le Lower Manhattan, j’ai pu me familiariser avec le nouvel appareil remodelé et même voir comment des sociétés telles que Spatial et Hevolus utilisent déjà l’appareil MR dans le monde de la vente au détail, comme ainsi qu’un outil de collaboration.

One thing to mention for the sake of clarity: Microsoft views any type of immersive tech as MR. As it was told to us during their launch event, MR is considered a two-sided coin with AR on one side and VR on the other. As they explained to me, it’s physical reality | augmented reality > réalité mixte < réalité virtuelle.

CONFORT

L’une des plaintes les plus courantes des propriétaires de l’HoloLens original était la conception inconfortable du casque. Tout était intégré à l'avant du casque, mettant tout le poids sur l'avant-front du front de l'utilisateur. Pour contrer ce poids excentré, Microsoft a utilisé une conception halo-in-a-halo qui n'offrait pas beaucoup d'assistance supplémentaire. Le micro-casque était serré et inconfortable, ce qui le rendait difficile à porter pendant de longues périodes.

La nouvelle conception divise littéralement le poids en deux en déplaçant l'ordinateur à l'arrière du halo, tandis que les caméras, les capteurs et les écrans restent tous à l'avant. Le HoloLens 2 lui-même pèse quelques grammes de moins que le premier HoloLens, mais c’est cette répartition du poids qui fait la plus grande différence. Le design à double halo dans un halo a disparu, laissant un design à halo unique qui améliore le support, un peu comme si vous portiez un casque. C'était bien équilibré sur ma tête lorsque je me déplaçais et que j'interagissais avec différents objets 3D; Les propriétaires du premier HoloLens devraient immédiatement remarquer une différence.

La visière escamotable est une énorme amélioration en termes de pouvoir entrer et sortir facilement de MR. Pendant que je discutais avec une personne de Microsoft lors de ma démonstration, j'ai relevé la visière et nous avons parlé pendant plusieurs minutes avant de réaliser que je portais toujours le casque. Sauter dans l'expérience MR était aussi simple que de rabattre la visière.

Crédit d'image: Microsoft

GESTES DE LA MAIN

Les gestes de la main, à mon avis, ont reçu le plus d'attention en termes d'améliorations. Tout semble beaucoup plus naturel. Si vous voyez un objet 3D et souhaitez le saisir, il vous suffit de vous approcher et de le saisir. Il n'est pas nécessaire de taper sur le premier élément et d'utiliser un geste de pincement, une technique couramment utilisée pour le casque d'origine. La même chose s'applique à tout type de boutons et commutateurs virtuels; faites juste ce qui vient naturellement.

«L'équipe de conception a examiné les différentes manières dont les personnes saisissaient des éléments ou des boutons-poussoirs», a déclaré Mark Sullivan, conseiller technique principal chez Microsoft, lors d'une conversation avec VRScout. «Nous avons compris que tout le monde faisait les choses différemment», poursuit Sullivan. «Certaines personnes utilisaient simplement leur main entière pour saisir quelque chose, d’autres utilisaient une approche où elles utilisaient leur pouce et le haut de leur index pour saisir quelque chose (comme tenir un papier), tandis que d’autres utilisaient leur pouce et le bout de leur index. Tout le monde est différent et nous voulions nous assurer que ces différences étaient bien représentées dans HoloLens 2. »

Il existe également un moyen de simplement pointer votre doigt pour saisir et déplacer des objets. Lorsque vous étendez le pointeur, une longue ligne s’allonge et s’attache à un objet 3D. Une fois que cela se produit, vous pouvez tirer votre doigt vers vous et l'objet volera automatiquement vers vous. Utilisez les deux doigts et vous pouvez ensuite faire pivoter, faire pivoter, réduire ou agrandir l'objet. Vous pouvez même combiner des gestes, par exemple, utiliser vos doigts pour rapprocher un objet et tendre la main pour le saisir.

Mais ne vous inquiétez pas si vous avez maîtrisé les gestes de la main de l’HoloLens original, vous n’aurez rien à réapprendre, car ces gestes existent toujours dans le HoloLens 2.

Crédit d'image: VRScout

Microsoft s’est également assuré que les capteurs intégrés pouvaient lire le haut et le bas de votre main. Au cours d'une démo de colibri au cours de laquelle un colibri numérique a flotté dans toute la pièce, j'ai ouvert ma main pour exposer ma paume et le colibri s'est envolé pour moi et a plané là-bas. Si je bougeais ma main à gauche, à droite, en haut ou en bas, l'oiseau s'ajusterait et resterait près de ma paume. Dès que je retournais ma main ou fermais mon poing, le petit oiseau bleu volait et se déplaçait dans la pièce; similaire à l'expérience Undersea MR offerte par l'édition Magic Leap One Creator, dans laquelle un poisson en 3D se blottit dans la main de l'utilisateur.

Au lieu d'utiliser le geste de la main bloom conventionnel pour ouvrir un menu, Microsoft propose un nouveau système d'interface utilisateur qui s'active en retournant votre main et en tapant un logo Microsoft sur votre poignet. Si vos deux mains sont occupées, vous pouvez également activer le système de menus en retournant votre main et en pinçant votre index avec votre pouce.

Bien que cela puisse sembler une mise à jour assez simpliste, ce nouveau système de menus pourrait donner naissance à une nouvelle forme de navigation dans la RM. Les développeurs, par exemple, peuvent utiliser l'intégralité de leur avant-bras ou des deux côtés de leur bras pour placer des menus, des boutons d'interaction et d'autres options.

Parce que le HoloLens 2 est un casque, il n’ya pas de retour haptique autre que l’haptique physique de vos doigts qui se touchent réellement. Toutefois, le micro-casque offre une expérience de «RA audio» en vous indiquant un léger signal audio dans les haut-parleurs gauche ou droit lorsque vous touchez un objet numérique.

Lorsqu’il a parlé avec Sullivan, il m’a informé que le HoloLens 2 pouvait offrir aux utilisateurs une expérience haptique numérique par le biais d’appareils tiers, tels que le gant BeBops Sensors Forte Data.

Crédit d'image: Microsoft

SUIVI DES YEUX ET COMMANDE VOCALE

La technologie de suivi oculaire était une fonctionnalité importante pour Microsoft, car elle souhaitait que le kit oreillette offre aux utilisateurs une expérience mains libres fluide. Une des choses que les ingénieurs de Microsoft ont remarquées avec le premier HoloLens, c’est que s’agissant de lire de longs fils de texte, les utilisateurs devaient cesser de faire ce qu’ils étaient en train de faire pour effectuer une «prise d’air» afin de faire défiler vers le bas ou vers le haut. Les utilisateurs pouvaient dire une commande telle que «faire défiler» ou «faire défiler», mais le problème était que de nombreux utilisateurs d'HoloLens se trouvaient dans des environnements bruyants où le micro-casque ne pouvait pas entendre les commandes correctement.

Pour remédier à ce problème, Microsoft a intégré les capteurs de poursuite oculaire directement dans l’embout nasal de la visière. Cela donne à l'appareil un chemin numérique clair vers vos élèves, où il peut suivre les mouvements de vos yeux sans perturbation. Au cours de ma démo, on m'a donné un long fil de texte à lire; En approchant du bas, le texte défilait automatiquement pour moi, continuant le fil sans interruption. Si je voulais revenir en arrière et citer quelque chose que j'avais lu plus tôt, je me contenterais de regarder le haut du texte et celui-ci défilerait à nouveau.

Charlie Han de Microsoft, a déclaré: «Nous ne voulions pas que les utilisateurs arrêtent ce qu'ils étaient en train de faire pour faire un geste de la main juste pour faire défiler des informations textuelles», ajoutant: «le suivi oculaire résout ce problème et facilite le travail de quelqu'un».

Bien entendu, Microsoft ne s'est pas débarrassé de la commande vocale avec HoloLens 2. Vous pouvez toujours dire des phrases simples telles que «rentrer à la maison», «fermer» ou toute autre commande vocale dans le système d'exploitation HoloLens 2.

Crédit d'image: Microsoft

CHAMP DE VISION

Le HoloLens 2 dispose d’un champ de vision amélioré et indispensable. Votre espace pour les objets numériques passe de 34 degrés à 54 degrés en diagonale. Les objets 3D apparaissent beaucoup plus nettes. Avoir toute cette place pour placer des objets et se déplacer est un pas de géant pour le HoloLens 2.

En dehors du confort, l’un des principaux griefs des HoloLens de première génération était le FOV.

Cependant, ce n’est pas le cas avec HoloLens 2. Le potentiel du plus grand FOV s’est vraiment démarqué lors d’une démonstration du logiciel de collaboration AR de Spatial. J'ai pu rejoindre un environnement virtuel collaboratif avec Jacob Lowenstein, vice-président du développement commercial et de la stratégie pour Spatial, ainsi que Bri Scully, responsable du développement commercial pour Spatial, qui se trouvait dans un endroit différent et nous rejoignait avec son avatar Spatial. Nous avons tous les trois pu partager des ressources numériques, travailler ensemble en récupérant des informations que nous pouvions nous transmettre à la main et même manipuler des objets 3D. Ce fut une expérience vraiment impressionnante qui a efficacement mis en valeur les capacités de collaboration des casques. J'avais l'impression d'être dans un film futuriste tel que Minority Report ou d'utiliser une armure futuriste comme Iron Man.

Un autre avantage d'un champ de vision plus grand est que vous n'avez plus ce problème ennuyeux de devoir faire des gestes de la main au niveau des yeux, comme dans les premiers HoloLens. Vous pouvez faire des gestes partout, tant que vos mains sont devant l'HoloLens 2. C'est très naturel et très confortable.

Crédit d'image: Microsoft

Au cours de ma démo avec Hevolus, Antonia Squeo, directrice de l'innovation pour la technologie perturbatrice, m'a expliqué que la société italienne de divans de luxe, Natuzzi, tirait parti de HoloLens 2 et du FOV plus large. «Nous sommes en mesure de créer des pièces personnalisées et détaillées pour nos clients de manière à ce qu'elles puissent réellement voir les pièces à l'échelle 1/1. Le champ de vision plus large signifie également que nous pouvons travailler dans un espace physique plus petit, ce qui signifie que nous pouvons être dans plusieurs endroits. »Squeo me dit que la société a enregistré une augmentation de ses ventes en raison des HoloLens.

GLOBAL

HoloLens 2 fait un bond magique dans la bonne direction pour Microsoft, ainsi que pour les technologies MR, AR et VR en général. Plus important encore, l'appareil pourrait avoir un impact considérable sur la façon dont nous travaillons, collaborons et communiquons. D'après mon expérience avec le casque, il est clair que Microsoft a basé la majorité de ces améliorations significatives sur les commentaires des utilisateurs de HoloLens d'origine.

C'est un élément de matériel incroyablement intuitif que je pourrais certainement me voir porter pendant de longues périodes si mon travail l'exigeait. J'appréciais le fait que Microsoft concentre vraiment l'interactivité et supprime le besoin d'interactions formelles entre les gestes et les mains. Vous n'avez plus besoin d'être précis avec votre doigt pincé ni de tenir votre bras à la hauteur des yeux pour interagir avec des ressources 3D. Vous pouvez simplement faire ce qui vous est naturel.

Nul doute que le HoloLens 2 a élevé la barre de la technologie de la réalité mixte.

Image Crédit: Microsoft

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