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Ubisoft confirme «son projet inattendu AAA VR»: création d'une nouvelle équipe de 50 personnes

Ubisoft, qui a publié cinq titres de réalité virtuelle à ce jour, a confirmé sa volonté de constituer une grande équipe de 50 personnes chargée de développer un «projet AAA non annoncé» utilisant l'une des adresses IP les plus connues de la société.

Ubisoft a confirmé à VRFocus qu’il formait une équipe de 50 personnes travaillant sur un projet de réalité virtuelle inédit, basé sur la propriété intellectuelle de la société: Rainbow Six, Assassin's Creed, Far Cry, Splinter Cell, etc. Noms bien connus de l'industrie du jeu.

Bien que 50 employés ne soient pas une grosse équipe pour le développement de jeux AAA traditionnels, il s'agit d'un nombre important pour l'espace de réalité virtuelle, qui voit généralement des projets de moindre envergure s'adapte au plus petit public adressable. En effet, à ce jour, les jeux de réalité virtuelle d’Ubisoft ont probablement réuni des équipes plus petites et aucune n’a traité directement avec l’une des principales adresses IP du studio.

Cette confirmation intervient peu de temps après un rapport publié en juillet par The Information, selon lequel Facebook aurait signé un contrat avec Ubisoft pour développer des projets de RV exclusifs à Oculus basés sur Assassin's Creed et Splinter Cell. il semble que ces deux points de l'intrigue pourraient très bien être connectés.

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VRFocus note qu’une poignée d’emplois spécifiques à la RV peuvent déjà figurer sur le site Web de carrière d’Ubisoft, dont la plupart cherchent des employés au siège de la société à Düsseldorf, en Allemagne; Ubisoft dit que d'autres offres d'emploi sont à venir.

Chaque inscription indique: «Nous créons une toute nouvelle équipe pour travailler sur un projet inédit AAA VR. Vous travaillerez sur une technologie de réalité virtuelle de pointe, sur l'une des meilleures adresses IP d'Ubisoft, développée dans plusieurs studios. Rejoignez-nous aujourd'hui pour façonner l'avenir de la réalité virtuelle!

À la vérification en cours, il y a neuf offres d'emploi à temps plein spécifiques à la RV:

Level Design Director – VR
Art Director – VR
Senior Level Artist – VR
Senior Game Designer – VR
Senior General Programmer (C#) – VR
Build & Release Engineer – VR
Senior Technical Artist – VR
Senior Game Designer (Progression) – VR
Lead Character Artist – VR

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Alors que la plupart des grands studios de développement de jeux n'ont pas encore engagé de ressources significatives dans la création de jeux de réalité virtuelle, Ubisoft a fait œuvre de pionnier dans le domaine de la réalité virtuelle avec cinq titres déjà distribués aux utilisateurs de VR à domicile:

Loups-garous dans (2016) Eagle Flight (2016) Star Trek: Équipage de passerelle (2017) [support VR optionnel] Transfert (2018) [support VR optionnel] Space Junkies (2019)

Étonnamment, étant donné le pedigree du studio, les titres de Ubisoft en réalité virtuelle n’ont jusqu’à présent pas atteint le statut de joueur incontournable, et leur concentration sur le mode multijoueur a laissé beaucoup de jeux languir sans une population stable de joueurs. En fait, la société vient d'annoncer la fin du développement post-lancement de son dernier titre, Space Junkies. Leur prochain projet va-t-il renverser cette tendance?

Outre ses cinq titres VR à domicile à ce jour, la marque Ubisoft Escape Games a également développé deux salles d'évasion VR hors domicile, Beyond Medusa's Gate et Escape the Lost Pyramid, toutes deux situées dans l'univers d'Assassin's Creed.

La publication Ubisoft confirme «le projet non annoncé AAA VR», la première équipe de construction de la tâche composée de 50 personnes est apparue sur Road to VR.