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Unity Plugin vise à rationaliser Haptics pour les développeurs VR

RGB Haptics est un nouvel outil basé sur Unity qui vise à faciliter la tâche des développeurs pour créer et implémenter des effets haptiques dans les jeux de réalité virtuelle.

Les haptiques sont importants dans les jeux en général, mais plus particulièrement dans la réalité virtuelle. Parce que le support donne aux joueurs beaucoup plus d'agence que les autres, les haptiques sont essentielles pour aider le joueur à comprendre ce qui lui arrive et comment il peut interagir avec le monde. Utilisés correctement, les outils haptiques rendent les jeux de réalité virtuelle plus jouables et plus immersifs. Malheureusement, les techniques haptiques sont souvent sous-utilisées au-delà des rumeurs les plus élémentaires, car créer, tester et affiner les «effets haptiques» (sensations uniques) est un processus fastidieux.

Studio RGB Schemes, conscient de l'importance de l'haptique dans la réalité virtuelle, a développé un outil appelé RGB Haptics qui vise à simplifier la création et la mise en œuvre d'effets haptiques dans les jeux de réalité virtuelle. Disponible dès maintenant sur Unity Asset Store, le plugin évite la programmation manuelle de la fréquence et de l'amplitude en faveur d'une approche basée sur la forme d'onde qui fournit aux développeurs un pipeline familier pour la création, la mise en œuvre et le déclenchement d'événements haptiques.

Schémas RGB avec la permission des images

Voici un aperçu des fonctionnalités, selon les schémas RVB:

La forme d'onde brute et les fichiers audio prennent en charge tous les types d'haptiques. Fenêtre d'édition de forme d'onde personnalisée, vous permettant de concevoir des formes d'onde sans jamais quitter Unity. Prise en charge de la lecture haptique en boucle, ainsi que des contrôles granulaires pour les haptiques. Cela comprend les jeux, les pauses et l’arrêt des haptiques. Tranche automatiquement les données échantillonnées pour cibler le taux de rafraîchissement des contrôleurs, offrant une haptique fluide sur les plates-formes prises en charge. Prend en charge les casques Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, réalité mixte Windows, etc. Tout ce qui est supporté par la plateforme Unity XR devrait être supporté par ceci. Prend en charge les périphériques VR basés sur Android ainsi que les périphériques VR basés sur PC. Scripts haptiques basés sur la collision inclus, permettant aux utilisateurs de sentir les glaçons dans un verre.

Le développeur a également publié une démo gratuite de PC VR et d'Oculus Quest afin de déterminer le type de sensations haptiques pouvant être créées avec l'outil.

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Selon RGB Schemes, le plugin haptique est né d’un outil interne créé par le studio pour rationaliser l’utilisation de l’haptique dans ses propres projets de réalité virtuelle.

"Nous avons été très surpris que d'autres développeurs n'utilisent pas mieux cette technologie, et après une plongée approfondie dans le support logiciel, nous avons réalisé qu'il était extrêmement difficile de le faire", a déclaré le studio. «Nous avons donc commencé à créer un outil interne pour élaborer plus facilement de meilleures solutions haptiques et avons décidé de permettre à d’autres personnes d’acheter cette technologie pour les utiliser dans leurs projets!»

La publication Unity Plugin vise à rationaliser Haptics for VR Les développeurs sont apparus en premier sur Road to VR.