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Unreal Engine 4.22 ajoute la prise en charge de la diffusion à distance HoloLens

En ce qui concerne plus particulièrement le développement des jeux vidéo et des expériences de réalité virtuelle (VR), pour la plupart des développeurs indépendants, le choix est simple en ce qui concerne les moteurs de jeu. Unreal Engine 4 d’Unity ou d’Epic Games. Pour ceux qui travaillent avec ce dernier, ils seront ravis de savoir que Unreal Engine 4.22 vient d’arriver, en ajoutant toutes sortes de nouvelles fonctionnalités.

Unreal Engine

En ce qui concerne les fonctionnalités de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (RA) spécifiques de Unreal Engine 4.22, Epic Games a ajouté le support HoloLens Remote Streaming qui: "permet aux applications Unreal de s'exécuter sur un ordinateur de bureau Windows et HoloLens sur une connexion Wi-Fi en temps réel. "

Pour créer de superbes mondes virtuels, Unreal Engine 4.22 permettra aux développeurs de le faire grâce à la prise en charge des accès anticipés pour le traçage de rayons en temps réel, la technologie sur laquelle Nvidia se réclame depuis l'introduction de la série de cartes graphiques RTX. Le lancer de rayons est une technologie utilisée dans les jeux vidéo pour fournir des effets de lumière d'apparence naturelle et réaliste, donnant ainsi à des images comme celles ci-dessus un aspect presque photoréaliste sans nécessiter trop de ressources. Ce n'est pas encore quelque chose que vous allez voir dans les titres de réalité virtuelle, mais c'est une éventualité. Cela a été présenté à la Game Developers Conference (GDC) 2019 avec Troll (bande-annonce au bas de l'article).

Une autre étape importante dans Unreal Engine 4.22 est la réduction des temps de construction. Epic Games a optimisé UnrealBuildTool et UnrealHeaderTool pour rendre les temps d’itération C jusqu’à 3 fois plus rapides qu’il le prétend, en publiant les statistiques suivantes:

Version complète (développement UE4Editor Win64):

Unreal Engine 4.21 Unreal Engine 4.22 Amélioration Temps de fabrication total: 436.90 326.81 30% plus rapide en compilant UnrealHeaderTool: 46.12 46.30 Génération des en-têtes 25.05 15.50 60% plus rapide Compilation de UE4Editor 323.15 257.97 25% plus rapide UnrealBuildTool overhead 42.58 7.04 600% plus rapide

Version incrémentielle (Développement UE4Editor Win64):

Unreal Engine 4.21 Unreal Engine 4.22 Amélioration Temps de construction total: 7.47 2.14 340% plus rapide Compilation de UE4Editor 1.19 1.08 UnrealBuildTool overhead 6.28 1.06 590% plus rapide

 

L’autre grande annonce d’Epic Games récemment a été l’initiative Epic MegaGrants d’un montant de 100 000 000 USD, qui vise à aider les développeurs de jeux vidéo, les créateurs de médias et de divertissements, les professionnels de l’entreprise, les étudiants, les enseignants et les développeurs d’outils travaillant avec Unreal Engine 4.

Pour en savoir plus sur Unreal Engine 4.22, rendez-vous sur le blog de Unreal Engine. Tandis que la société continue à publier de nouvelles améliorations, VRFocus vous tiendra au courant.