Menu Fermer

Adaptateur d'extension USB-C VR pour Rift

Accell Cables, un fournisseur d’adaptateurs, de câbles et de blocs d’alimentation, lance un adaptateur VR qui permet de condenser les câbles d’un casque dans un seul câble USB-C (pour les GPU équipés d’USB-C) et d’étendre le lien.

Le futur adaptateur Accell VR Adapter accepte les câbles HDMI et USB-A des casques Rift ou Windows VR et les condense en un seul câble USB-C à connecter à tout GPU NVIDIA RTX équipé d’USB-C, ainsi qu’à certains GPU pour ordinateur portable NVIDIA avec Compatibilité USB-C. Accell ne prend pas en charge les GPU AMD.

Pour ceux qui manquent de ports USB et vidéo, l’adaptateur pourrait libérer deux ports couramment utilisés au profit du port GPU USB-C moins utilisé. En plus de simplifier la connexion au PC, l'adaptateur Accell VR possède également un câble supplémentaire de 8 pieds, offrant une longue extension par rapport à l'attache par défaut (environ 13 pieds).

L’adaptateur porte la certification Oculus Ready, le rendant officiellement compatible avec le Rift, bien que la société indique également qu’il est compatible avec les casques Windows VR. Vive n'est pas mentionné comme étant pris en charge, probablement parce qu'il nécessite un adaptateur d'alimentation séparé.

Accell indique que l'adaptateur sera lancé le 14 janvier au prix de 50 USD, disponible sur Amazon et directement sur le site de la société.

Image courtoisie Accell

Vous êtes peut-être curieux de savoir si nous avions ou non un adaptateur Accell VR Adapter utilisant le protocole VirtualLink, qui est également basé sur USB-C. Nous avons confirmé que ce n'est pas le cas. Accell note que l'adaptateur utilise un mode Alt DisplayPort standard USB-C plutôt que VirtualLink, qui est un mode Alt séparé avec une configuration différente des lignes de données. Les casques pris en charge n'ayant pas été conçus à l'origine avec VirtualLink, l'adaptateur n'utilisant pas spécifiquement VirtuaLink ne semble pas faire beaucoup de différence.

L'adaptateur d'extension post USB-C VR pour Rift