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Valve «confiante» que «Half-Life: Alyx» sera livrée à temps

Avec une poignée de jeux de haut niveau retardés au cours des dernières semaines (comme Cyberpunk 2077, Doom Eternal, The Last of Us Part II, et plus), il

Aujourd'hui lors d'un Q

«À l’exception de quelques ajustements à la scène finale absolue, le jeu est terminé. Beaucoup d’entre nous à Valve, ainsi que les testeurs, ont joué à travers le jeu plusieurs fois », a écrit la société. « En ce moment, nous polissons et corrigeons principalement les bogues, c’est là que nous espérons être à ce stade du cycle de développement. Nous sommes convaincus que nous atteindrons notre version prévue. « 

Et la réponse n'a pas

« Nous avons laissé le Valve Time se produire avant d’annoncer le jeu », ont plaisanté les développeurs.

Half-Life: les développeurs d'Alyx se sont réunis aujourd'hui pour répondre à un Q

Développeurs de vannes

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Ils ont également répondu à une poignée de questions sur le gameplay; nous

Sur les ennemis, les armes et les mouvements:

Oui, les balanes sont une menace en VR. Ils ne

De même, les soldats combinés reviennent définitivement, à la fois sous la forme

Certaines créatures réagissent au son plus que d'autres. Nous don

Comme pour l'audio, le démembrement des membres n'est pas un facteur dans la plupart des rencontres de combat

Parce que le jeu comprend la capacité de se déplacer en mouvement continu, vous ne

Nos armes ne nécessitent toutes qu'une seule main, mais elles peuvent éventuellement être saisies et stabilisées par votre main. Nous voulions vraiment nous concentrer sur le jeu simultané à deux mains tout au long du jeu, nous avions donc besoin que le joueur puisse toujours avoir facilement la main libre. Nous gardons cette main assez occupée avec des gants de gravité, des mouvements, des interactions avec le monde, une lampe de poche, etc.

Nous avons quelques systèmes d'inventaire et de sélection d'armes, tous conçus dans le but de garder le plus possible les yeux des joueurs sur l'environnement. Nous avons une

Sur l'horreur en VR:

Tristan ici, j'avoue que je ne peux pas gérer les crabes en général, et certainement pas en VR. Si je

L'horreur fait partie de la franchise, et à travers les tests de jeu, nous nous sentons comme si nous

Prise en charge des contrôleurs Index et autre matériel VR:

Le suivi des doigts du contrôleur d'index permet une plus grande expression du joueur et plus de possibilités pour un engagement fin avec le monde. Mais le jeu a été testé avec toutes les principales solutions VR tout au long du développement pour garantir une compatibilité totale pour toutes les interactions requises.

Half-Life: Alyx aura des sous-titres en 10 langues:

Nous allons faire des sous-titres au lancement pour dix langues au total: anglais, français, allemand, espagnol-espagnol, japonais, coréen, russe, chinois simplifié, espagnol-Amérique latine et chinois traditionnel. VO dans d'autres langues est quelque chose que nous

Trains confirmés:

Il

Le Q

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