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L'index de soupape permet de visualiser un diffuseur d'écran et une optique à deux éléments

Un excellent démontage de l’index de soupape donne un aperçu du fonctionnement interne complexe du casque. En plus de bien voir les lentilles à deux éléments du casque, le démontage révèle également un diffuseur d'écran.

Valve a présenté une approche de conception holistique pour son casque Index, affirmant que chaque partie du casque était conçue pour se soutenir mutuellement dans le but d'accroître la fidélité globale de l'expérience de réalité virtuelle.

Grâce à l’utilisateur de Reddit GamerToTheEnd, qui a apparemment sacrifié le casque à 500 dollars au nom de la science, nous pouvons tous voir à l’intérieur pour voir ce qui le motive. Il est à noter que le démontage donne un bon aperçu des optiques à deux éléments d’Index qui sont quelque peu nouvelles dans cette classe de casques.

Image reproduite avec la permission de GamerToTheEnd

À notre connaissance, tous les casques de la même classe utilisent une optique à élément unique (bien que certains soient plus complexes que d’autres). Dans ce cas, Valve semble avoir fusionné deux lentilles distinctes en un seul boîtier. Plus d'éléments optiques signifient plus de contrôle sur le passage de la lumière à travers la lentille (mais également plus de poids et de coût).

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Image reproduite avec la permission de GamerToTheEnd


Image reproduite avec la permission de GamerToTheEnd

Avant le lancement de l'Indice, Valve a déclaré que sa décision d'utiliser une optique à deux éléments était d'améliorer la clarté et de réduire les distorsions sur l'objectif. Même s’il semble que Valve ait atteint son objectif sur ce front, j’imagine que l’approche à deux éléments pourrait également expliquer pourquoi j’ai trouvé un éblouissement notable des lentilles dans notre examen de l’Index.

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A son insu, le démontage révèle également ce que l’auteur identifie comme un diffuseur d’écran, généralement utilisé pour estomper légèrement l’image afin de réduire l’effet apparent de la porte de l’écran (espaces entre pixels). À notre connaissance, parmi les casques d'écoute modernes, seuls l'Odyssey de Samsung et le PSVR de Sony ont déjà utilisé des diffuseurs avant Index.

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Le diffuseur retiré de l'écran. | Image reproduite avec la permission de GamerToTheEnd


La vue à travers le diffuseur montre comment il déforme la lumière selon un motif uniforme. | Image reproduite avec la permission de GamerToTheEnd

Le diffuseur de l’Odyssey est controversé en raison de la réduction de la netteté de l’image par rapport à l’Odyssey original (sans le diffuseur). Sur Index, cependant, je n’aurais jamais cru comprendre qu’il utilisait un diffuseur et je n’avais entendu personne suggérer autant avant ce démontage, ce qui en fait une découverte assez intéressante.

Outre le fait de regarder les lentilles et le diffuseur, le démontage nous rappelle également à quel point la complexité mécanique supplémentaire liée au réglage d’un IPD est importante.

Le mécanisme de réglage IPD ne déplace pas uniquement les objectifs, il déplace également les deux ensembles d'affichage d'objectif de manière symétrique. Les tolérances mécaniques ici sont faibles, car le micro-casque rapporte électroniquement la largeur de l'IPD au millimètre pour faciliter le réglage de l'utilisateur. | Image reproduite avec la permission de GamerToTheEnd

Permettre aux lentilles de se rapprocher ou de s’éloigner davantage les unes des autres permet au casque d’offrir la position optique idéale à un plus grand nombre d’utilisateurs. Les pièces et l'assemblage supplémentaires nécessaires pour rendre cela possible sont très probablement l'une des principales raisons pour lesquelles Oculus a choisi de supprimer complètement le réglage IPD du Rift S, même si cela signifie une expérience optique inférieure à la normale pour une partie du public potentiel du casque.

Pour plus de vues à l'intérieur d'Index, consultez l'album complet de démontage ici.

Le diffuseur d’écran post-dépollution et les optiques à deux éléments apparaissaient en premier sur Road to VR.