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Valve Psychologist va explorer la recherche sur l'interface cerveau-ordinateur à la GDC

Mike Ambinder, psychologue expérimental principal de Valve, présentera à la GDC 2019 plus tard ce mois-ci les dernières recherches sur les interfaces cerveau-ordinateur, en utilisant les signaux du cerveau comme entrée informatique. Ambinder dit que BCI est toujours une "technologie spéculative", mais pourrait jouer un rôle important dans la manière dont les joueurs interagissent avec les jeux du futur.

À mesure que le temps avance, les moyens par lesquels les utilisateurs interagissent avec les ordinateurs sont de plus en plus naturels. Il y avait d'abord la carte perforée, puis la ligne de commande, la souris… et maintenant nous avons des écrans tactiles, des assistants vocaux et des casques VR / AR qui lisent la position précise de notre tête et de nos mains pour des interactions naturelles avec le monde virtuel.

Des interfaces informatiques plus naturelles nous facilitent la communication de notre intention à un ordinateur, rendant les ordinateurs plus accessibles et utiles, tout en réduisant le temps passé à apprendre les systèmes de saisie abstraits.

Peut-être que la dernière frontière de la saisie informatique est l’interface cerveau-ordinateur (BCI). À l'instar du système de réalité virtuelle envisagé dans The Matrix (1999), la forme ultime du BCI serait une sorte d'interface d'entrée / sortie neurale directe dans laquelle le cerveau peut «parler» directement à un ordinateur et l'ordinateur peut directement «répondre», sans E / S abstraite nécessaire.

Bien que nous soyons loin, loin de tout ce qui ressemble à une E / S directe du cerveau, des progrès ont été réalisés ces dernières années, au moins du côté des entrées – la «lecture du cerveau», si vous voulez. Et bien qu’à un stade précoce, la technologie présente un potentiel intéressant pour transformer la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs et la manière dont les ordinateurs interagissent (et réagissent) avec nous.

Mike Ambinder, psychologue expérimental principal chez Valve, présentera à la GDC 2019 plus tard ce mois-ci un aperçu des recherches récentes menées par la BCI, dans l'optique de son applicabilité au jeu. La session, intitulée Interfaces cerveau-ordinateur: un avenir possible pour notre façon de jouer, aura lieu le vendredi 22 mars. La description officielle se lit comme suit:

Bien qu’il s’agisse d’une technologie spéculative à l’heure actuelle, les progrès de la recherche sur l’interface cerveau-ordinateur (BCI) commencent à faire la lumière sur la manière dont les joueurs peuvent interagir avec les jeux à l’avenir. Alors que les schémas d’interaction actuels se limitent à l’interprétation des commandes de la souris, du clavier, de la manette de jeu et de la gestuelle, les générations futures d’interfaces pourront inclure la capacité d’interpréter les signaux neurologiques de manière à promettre des actions plus rapides et plus sensibles, des réseaux bien plus larges adaptation temporelle de l'état du jeu à l'état interne du joueur, et différents types d'expériences de jeu qualitativement. Cet exposé aborde à la fois les perspectives à court et à long terme de la recherche menée par BCI sur l’industrie du jeu, mais en insistant sur la manière dont les technologies issues de cette recherche peuvent profiter aux développeurs de nos jours.

Ambinder est titulaire d'un BA en informatique et en psychologie de Yale et d'un doctorat en psychologie de l'Université de l'Illinois. selon son profil LinkedIn, il travaille chez Valve depuis près de 11 ans.

Les détails de la session indiquent que l'objectif de la présentation est de fournir aux développeurs une «compréhension des avantages et des inconvénients des différentes lignes de recherche de la BCI, ainsi qu'une compréhension de la manière dont ce travail pourrait changer la façon dont les joueurs interagissent avec les jeux à l'avenir. ”

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Bien que la description de la prochaine présentation de la GDC ne mentionne pas spécifiquement l'AR / VR, les implications de la combinaison de BCI et d'AR / VR sont claires: en comprenant mieux l'utilisateur, le monde virtuel peut devenir encore plus immersif. À l'instar de la technologie de suivi oculaire, les signaux BCI pourraient, dans une certaine mesure, être utilisés pour lire l'état et l'intention de l'utilisateur, et utiliser ces informations comme informations utiles pour une application ou un jeu. Compte tenu du travail de Valve dans l'espace de réalité virtuelle, nous serions surpris que Ambinder n'aborde pas l'intersection de VR et de BCI pendant la présentation.

Road to VR sera à la GDC plus tard ce mois-ci pour vous apporter les nouvelles les plus importantes. Afficher quelque chose de génial dans AR ou VR? Entrer en contact!

Le post-psychologue Valve a exploré la recherche sur l’interface cerveau-ordinateur à la GDC, en premier sur Road to VR.