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Valve libère puis supprime les modèles de CAO d'index de valve destinés aux développeurs

Eh bien, c'était rapide…

La semaine dernière, le micro-casque VR haut de gamme de Valve, le Valve Index, a officiellement commencé à être expédié aux clients désireux de se lancer dans la génération de la technologie VR. Dans le but d'inciter les modérateurs et les experts en informatique à développer leurs propres accessoires propriétaires pour le périphérique, élargissant ainsi les capacités du casque tout en s'affirmant comme un matériel open source convivial, Valve a rendu publics les composants de CAO du puissant casque PC VR. matin, permettant aux créateurs de commencer à modifier les composants principaux du périphérique.

Cependant, peu après la publication, le lien menant au référentiel GitHub contenant les modèles de «zone d’inclusion» est devenu inactif, ce qui a amené les visiteurs à une page Error 404, contrairement aux plans détaillés. À l'heure actuelle, on ne sait pas vraiment pourquoi les fichiers CAO ont été rendus inaccessibles et s'ils seront rendus publics à nouveau.

Crédit d'image: VRScout

Ceux qui ont la chance de se lancer avant la purge sont maintenant assis sur une collection de fichiers STP haute résolution, de fichiers STL basse résolution pour une visualisation et une exploration rapides, ainsi que des dessins cotés de la géométrie pertinente. En termes simples, les créateurs ont accès aux plans directeurs des trois composants principaux de Valve Index: les contrôleurs, le casque et les stations de base.

Bien entendu, les «frunk» personnalisables aux casques seront sans doute le point culminant de nombreux modeurs. Doté d’un port USB 3 de type A et d’une plaque frontale translucide amovible, le coffre ouvre de nombreuses possibilités d’amélioration, qu’il s’agisse d’un capteur de suivi des mains supplémentaire, de caméras de haute qualité orientées vers l’avant ou même d’un simple écran à LED, tel que celui présenté ci-dessous.

Crédit d'image: RoadtoVR

«Si votre création se fixe ailleurs, nous vous recommandons d’acheminer le câble USB directement vers le bouton de réglage du relief afin de minimiser les risques d’occlusion», a averti Valve dans un communiqué. «Nous vous déconseillons fortement de retirer le plastique frunk, car cela pourrait avoir un impact sur l'étalonnage de votre capteur et annuler la garantie dont vous pourriez bénéficier autrement. Tout ce qui nécessite un T5 ou plus petit ne peut pas être réparé par l'utilisateur. ”

Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser la technologie utilisée dans le frunk, n'hésitez pas à expérimenter de nouveaux types de visières et d’équipements en utilisant les quatre points d’attache magnétiques situés autour de la visière; une excellente occasion pour les arcades immersives et les fournisseurs de réalité virtuelle basés sur la localisation qui cherchent à ajouter un peu plus de flair à leurs installations physiques.

Crédit d'image: Valve

Les développeurs peuvent également détacher l'audio intégré aux casques en retirant les broches pogo avec un pilote T6 Torx. Pour les personnes intéressées par les contrôleurs d'indexation (aka «Knuckles»), Valve a inclus un exemple d'accessoire appelé Booster. Cette adhérence améliorée enveloppe le corps du contrôleur, permettant ainsi un meilleur contrôle lors de sessions de jeu plus longues. Cet add-on est destiné à servir de référence sur la manière de développer des accessoires de contrôle sans interrompre le suivi ou les entrées. En ce qui concerne les stations de base, Valve a confirmé une taille de filetage de caméra de ¼ ”-20, mesure standard pour la majorité des montages et des périphériques.

Tous les modèles inclus dans l'article sont soumis à une licence Creative Commons standard, ce qui signifie que même si vous avez le loisir de modifier le matériel à votre guise, vous devez toujours passer par Valve avant de pouvoir vendre. des accessoires ou des pièces jointes.

Crédit d'image: Valve

Comme indiqué précédemment, nous ne savons pas encore si ces fichiers seront rendus publics à nouveau. nous resterons au courant de cette histoire pendant qu'elle continue de se développer et fournirons les mises à jour à mesure qu'elles se produisent.

Image illustrée: Valve

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