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VR

La technologie immersive continue de pousser vers l’intérêt général.

Si 2016 était la naissance de la technologie VR / AR moderne, 2018 était son diplôme d'études primaires. Bien que l'année dernière ait semblé tranquille, comparée aux versions plus excitantes présentées en 2017 et 2016, ces 12 derniers mois ont été déterminants pour le développement du secteur du divertissement immersif.

Des versions matérielles majeures, de nombreuses améliorations des logiciels et diverses autres avancées intégrales ont solidifié la VR de manière discrète

Avec une nouvelle année pleine de possibilités passionnantes devant nous, attendons un instant pour revenir sur les moments les plus importants de 2018.

CINÉMA EN VR

Si on se souvient de 2018, ce sera pour les multiples films de RV animés de haute qualité diffusés tout au long de l'année. Alors que la réalisation de films en VR et à 360 degrés n'a pas encore trouvé sa place dans le monde du divertissement en vision passive, cette année a présenté les projets les plus aboutis que nous ayons vus.

Crow: The Legend est sans aucun doute l'un des courts métrages de réalité virtuelle les mieux structurés jamais réalisés, comprenant des acteurs exceptionnels, y compris John Legend et Oprah Winfrey, en passant par Constance Wu et Diego Luna. Voyage musical basé sur l’ancienne mythologie amérindienne, Crow invite les utilisateurs à faire une balade colorée, d’un environnement forestier glacial à l’espace lui-même, alors qu’ils accompagnent un entourage d’adorables animaux de la forêt en quête de survie.

Spheres: Songs of Spacetime est une autre version à vous couper le souffle. Le thème de l'intergalactique est double pour un opéra spatial basé sur la réalité virtuelle. Tous les poils de votre corps resteront debout. L'épopée interactive en trois parties emmène les utilisateurs à travers l'univers pour un voyage rempli de spectacles cosmiques à couper le souffle; le tout se composant d'une bande originale originale composée par Kyle Dixon et Michael Stein de SURVIVE (Stranger Things), ainsi que d'un casting de voix composé de Jessica Chastain, Millie Bobby Brown et Patti Smith. Produit par Darren Aronofsky, le programme spécial de la série en trois parties sera disponible au Rockefeller Center de New York à partir du 18 janvier.

Ensuite, il y a les gars à Dark Corner. On peut dire que le studio de production VR est actuellement le principal distributeur de contenu d'horreur AAA, à l'origine du contenu vidéo à 360 degrés le plus troublant disponible sur les casques aujourd'hui. Qu'il s'agisse de la couche supplémentaire de gore décrite dans Campfire Creepers ou des visuels effrayants présentés dans The Office, cette année a été une année majeure pour l'équipe de Dark Corner.

VR BASÉE SUR L'EMPLACEMENT

Alors que les avancées matérielles telles que le HTC Vive Pro et Oculus Rift ont solidifié la RV à domicile comme une option viable, ceux qui recherchent une immersion de niveau supérieur trouveront toujours le meilleur succès avec les installations de VR en localisation. Intégrant souvent divers éléments de retour haptique aux côtés de la capture avancée du corps entier, la réalité virtuelle localisée est passée de la niche à l’une des interprétations les plus populaires du divertissement VR depuis son introduction.

Lancé en novembre dernier dans certains emplacements VOID, Ralph Breaks VR est un exemple frappant de la façon dont un retour haptique supplémentaire et un jeu en collaboration peuvent véritablement amener l’immersion dans le jeu au niveau supérieur. Après avoir eu la chance de l'essayer nous-mêmes, nous pouvons affirmer avec certitude que cette expérience de LB est bien plus qu'un lien peu coûteux avec le long métrage de Ralph Breaks The Internet. Fonctionnalités de suivi manuel, obstacles physiques, arômes chronométrés et divers autres éléments ont été combinés pour créer une aventure haute en couleurs qui convainc incroyablement les joueurs qu’ils tirent des produits de confiserie sur des ennemis hostiles de lapin.

En 2018, Arizona Sunshine LB VR Edition, une version géolocalisée du jeu à succès VR 2017 de Vertigo Games, Arizona Sunshine, a également été libérée. Ce jeu de tir zombie addictif, qui était déjà l’un des titres les plus développés disponibles en VR, est devenu encore plus amusant grâce au mouvement à l’échelle de l’entrepôt, au coop à 4 joueurs et aux périphériques d’armes VR fonctionnant sur le VMU-VR de Boston; tous fonctionnant sur un lanceur de contenu personnalisé offrant une visualisation en réalité mixte (spectateur), des périphériques personnalisés, une fonctionnalité de suivi des partitions, etc.

AUTONOME VR

Les plates-formes VR haut de gamme coûtant actuellement entre 400 et 800 dollars US et nécessitant un ordinateur de jeu puissant fonctionnant entre 800 et 2 000 dollars US pour fonctionner correctement, les systèmes de réalité virtuelle autonomes (casques ne nécessitant pas de PC connecté ni d'appareil intelligent) vont bientôt la prochaine grande avancée dans la technologie VR / AR. L'année 2018 a déjà vu la sortie de trois appareils autonomes de haute qualité, présentant chacun leurs avantages et leurs inconvénients respectifs.

Lancé sans préavis en mai dernier lors de la conférence annuelle F8 de Facebook, l'Oculus Go apporte une réalité pratique et confortable à la population. La simple fonctionnalité de glissement, l'accès aux fichiers personnels et un prix modique de 200 $ ont fait de l'Oculus Go l'une des options les plus attrayantes du marché; malgré son champ de vision de 110 degrés et ses fonctionnalités 3DoF limitées. Le support de plus de 1 000 jeux, outils, films et autres applications disponibles via Oculus Store ne fait pas de mal.

Considérablement plus cher (399 $) et inconfortable que le Go, le Lenovo Mirage Solo a également été lancé plus tôt cette année, introduisant pour la première fois la fonctionnalité autonome 6DoF VR. Bien que le contenu du magasin Google Daydream puisse manquer, l'inclusion de la technologie «WorldSense» ajoute une immersion considérable par rapport aux offres 3DoF d'Oculus Go. Toute personne ayant expérimenté la réalité virtuelle haut de gamme peut vous dire que la capacité de se pencher, de se baisser et de passer à la réalité virtuelle peut faire ou défaire une expérience.

Bien sûr, nous ne pouvons pas parler de VR autonome sans faire apparaître le HTC Vive Focus. Disponible à l'origine uniquement en Chine, la réponse de HTC à la VR sans câblage est une combinaison de casque VR / AR avec Qualcomm Snapdragon.™ Processeur 835, suivi à l'échelle mondiale et 3K AMOLED avec une résolution combinée de 2 880 x 1 600. Alors que le Go et le Mirage Solo sont proposés au grand public, HTC cible le secteur commercial avec le Vive Focus, offrant un outil simpliste mais efficace pour améliorer l'efficacité, la formation, la production et divers autres domaines autour du lieu de travail. Malheureusement, tout ce potentiel a un prix assez élevé, d’environ 800 dollars.

Oculus ayant déjà lancé son futur casque autonome Oculus Quest 6DoF avec prise en charge de deux contrôleurs, 2019 s'annonce comme une année encore plus grande pour la VR autonome.

ENTREPRISE

Alors que l'adoption de la technologie immersive par les consommateurs a peut-être connu des hauts et des bas cette année, la popularité de la réalité virtuelle dans les domaines de l'entreprise et de la formation a grimpé en flèche en 2018. La multinationale de détail Walmart a récemment étendu son programme de formation en réalité virtuelle à l'ensemble de ses magasins américains. total de 17 000 casques dans les mains des employés de Walmart. La société a également commencé à intégrer la fonctionnalité d'analyse / de comparaison des prix des AR en magasin à son application mobile officielle.

Même l'armée des États-Unis a commencé à intégrer des technologies immersives à ses exercices d'entraînement en commandant plus de 100 000 casques HoloLens en réalité mixte de Microsoft.

Ajoutez à cela l'énorme liste d'autres entreprises utilisant VR et AR pour le marketing, la formation et les compétences, et il est clair que la technologie immersive a trouvé sa place dans l'entreprise.

AR MOBILE

Alors que la réalité continue de trouver sa place dans le divertissement moderne, l'intégration de la réalité augmentée mobile à la technologie de téléphone intelligent a contribué à populariser le support. Du marketing de produit aux jeux interactifs, AR s’est révélé être un outil utile pour de nombreux secteurs.

La cabine d'essayage AR de Gap, par exemple, permet aux clients de personnaliser la taille des vêtements Gap et d'afficher un rendu numérique réaliste des vêtements modelés sur un mannequin AR.

À mesure que la technologie progresse, nous avons déjà commencé à voir de nouvelles formes de médias basés sur la RA, des tatouages à la RA aux tableaux de bord augmentés avec des notifications en temps réel.

Les applications populaires des médias sociaux, telles que Snapchat, ont également contribué de manière significative à l'acceptation de la RA par le grand public. Bien que les divers filtres et animations colorés présentés dans l'application puissent être simplistes, la technologie de suivi est tout sauf une technologie vraiment impressionnante qui pourrait très bien être le futur des réseaux sociaux.

DÉCHIRURE

Bien que l'année ait été clémente pour beaucoup dans l'industrie, il y a bien sûr beaucoup d'entreprises et de personnes extraordinaires auxquelles nous avons malheureusement dû faire nos adieux. Le studio de production et de développement Immersive XR, Jaunt VR, a récemment fermé l'ensemble de son département VR pour se concentrer principalement sur l'AR après une série de licenciements. IMAX a annoncé la fermeture de ses derniers centres de VR basés aux États-Unis.

Pendant ce temps, StarVR, le prototype de casque ultra large à champ de vision de Acer et Starbreeze, a récemment été suspendu alors que la société subit une série de problèmes financiers qui pourraient placer l’ambitieux HMD dans une position précaire.

Et bien sûr, nous ne pouvons pas dire au revoir à 2018 sans également faire nos adieux au directeur général de RYOT, Bryan Mooser. Un des cofondateurs de la société de production immersive appartenant à Verizon, Mooser, s'est séparé du studio en novembre dernier «pour rechercher de nouvelles opportunités», selon un porte-parole officiel du groupe Verizon Media.

 

Nous nous dirigeons vers la nouvelle année…

Alors que le casque Oculus Quest VR autonome de 6DoF est prêt à être lancé l’année prochaine et que des rumeurs circulent déjà au sujet de Microsoft HoloLens 2, 2019 semble très brillant pour la réalité virtuelle.

Crédit d'image: Baobab Studios / ILMxLAB / Oculus Facebook / Microsoft / Gap / Oculus Facebook

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