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La réalité virtuelle est le visage du futur divertissement dans un grand théâtre de San Jose Cinemark

Cinemark, une chaîne de cinéma américaine importante, accueille cette semaine l'attraction SPACES VR dans son théâtre Century 20 Oakridge à San Jose, en Californie. L'attraction, qui offre actuellement une expérience VR Terminator Salvation pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, est maintenant le visage des efforts du théâtre pour étendre son offre de divertissement au-delà des films.

Face à la concurrence des revenus générés par le streaming vidéo, les jeux et la technologie de pointe du cinéma à domicile, Cinemark cherche à améliorer et à élargir son offre afin de permettre aux consommateurs de sortir de chez eux et de se rendre au théâtre. Des efforts de modernisation tels que des sièges inclinables, des options de restauration plus nombreuses et des boissons, ainsi que des écrans «XD» grand format dotés de systèmes de sonorisation épanouis sont déployés dans les cinémas du pays.

Mais si vous vous rendez au cinéma Century 20 Oakridge de Cinemark à San Jose, en Californie, l'un des théâtres les plus réputés de la région, VR est désormais au centre de la scène et constitue la prochaine étape d'un ensemble plus diversifié de divertissements allant au-delà du film.

Lorsque vous montez l'escalier roulant dans le hall principal du théâtre, la première chose que vous voyez est un nouveau lieu phare, Spaces, qui est co-localisé dans le théâtre. Spaces est une plate-forme d'attraction de la réalité virtuelle proposant des expériences de réalité virtuelle multi-utilisateurs sur mesure. Avant même de passer devant celui qui achète les billets, les spectateurs passent devant le kiosque glacé Spaces et peuvent voir un aperçu de ce qui les attend en réalité virtuelle.

Photo par Road to VR

Pour le moment, une seule expérience est disponible: Terminator Salvation: Fight for the Future, une aventure de 15 minutes en réalité virtuelle en coopération conçue pour un maximum de quatre joueurs. L'expérience ouvre ses portes au public vendredi; Les billets coûtent 24 $ pour les pièces du soir et 20 $ pour une matinée.

Comme d’autres attractions VR, Spaces propose du matériel et du contenu VR peu pratiques ou inaccessibles pour les utilisateurs à domicile. Ainsi, même si vous possédez votre propre casque VR haut de gamme, l’idée est que cela vous procurera une expérience encore plus immersive, et que vous pourrez partager avec vos amis.

Et pour l'essentiel, c'est vrai. Lors de la phase de préparation avant la mission, les joueurs sont équipés d’un PC à dos VR, d’un gilet haptique, d’un dispositif de suivi du pied et de la main et d’un périphérique de pistolet VR. Avec le suivi du corps en cinq points et une arme à chenilles séparées, les avatars du joueur sont capables d’articuler avec des mouvements plus réalistes du corps entier que ceux que vous retrouverez avec les casques de consommateurs typiques qui ne suivent que les mouvements de la tête et des mains. Les haptiques de la veste et du pistolet ont un impact nettement supérieur à ce que le grondement trouvé dans les contrôleurs VR grand public. Et l'utilisation du pistolet à deux mains est plus intuitive, car vous disposez d'une poignée, d'un stock et d'un grip de taille normale.

Avant de vous lancer dans «Fight for the Future», vous vous préparerez dans une zone de pré-mission. | Photo par Road to VR

En plus du matériel avancé, l'expérience est conçue pour offrir une expérience de réalité mixte qui immerge les joueurs encore plus profondément en les plaçant dans un espace de jeu doté d'accessoires physiques qui correspondent à ce qui se passe dans l'environnement virtuel. Par exemple, si vous voyez une balustrade dans le jeu, vous pouvez tendre la main au toucher et vous constaterez que c'est vraiment là aussi dans la vie réelle. Des haptiques externes sont également ajoutés pour renforcer l’illusion; le sol peut gronder pour accentuer les explosions, et les ventilateurs souffleront de vous pour reproduire la sensation de lavage du rotor lorsque vous montez à bord d'un bateau. La configuration permet de vous convaincre, ainsi que jusqu'à trois autres amis, de vous convaincre que vous avez été téléporté dans un espace totalement différent.

Le matériel SPACES consiste en un disque Oculus Rift, un sac à dos HP Omen VR, un gilet haptique Hardlight, des pistolets StrikerVR et un

Dans Fight for the Future, vous débuterez sur un champ de tir pour vous familiariser avec vos armes entièrement automatiques, puis monterez à bord d'un ascenseur qui vous mènera à un vaisseau de largage qui vous déposera finalement sur un toit rectangulaire où votre mission aura lieu. Les robots Terminator viennent à vous des toits adjacents et absorbent les balles avant d'exploser.

Après avoir vaincu quelques vagues de méchants, il y a un bref segment de «casse-tête» qui équivaut en fait à déplacer des accessoires d'un endroit à un autre. Bien que cela n'ait pas été difficile, l'utilisation d'accessoires physiques qui sont suivis comme des objets virtuels dans l'espace de jeu est certainement nouvelle et immersive. Après avoir déplacé les accessoires et en avoir placé un autre en place, la mission atteint son apogée. La plupart des ennemis restants explosent grâce à vos actions. De là, vous remontez l'ascenseur jusqu'au navire de transfert et terminez votre mission.

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Les 15 minutes de jeu sont très brèves et il n’ya vraiment pas beaucoup de variété ou d’intrigue dans le jeu. C’est sûrement le résultat de la nécessité de lancer un large réseau pour attirer les joueurs qui n’auraient jamais utilisé la VR auparavant ou les joueurs vétérans de la VR .

Sortir de Fight for the Future, c'est un peu comme sortir d'un film de haute technologie. Ceci est confortablement renforcé par une vidéo cinématique post-match qui vous accueille juste en dehors de la zone de dé-briefing. Spaces a assemblé plusieurs vues de jeu et balayages de caméras parfaitement synchronisés pour capturer les moments clés de l'action. Ici, vous pouvez également vous voir comme le robot que vous étiez en train d'inhiber, y compris voir votre visage attaché à l'avatar (après avoir été scanné lors de la procédure de connexion). Les joueurs reçoivent une copie de la vidéo par courrier électronique à partager avec leurs amis.

La cinématique du jeu est un excellent moyen de donner aux joueurs un moyen de tirer profit de l'expérience et de pouvoir expliquer un peu ce que c'était. Il y a définitivement une nouveauté à vous voir vous-même et à vos amis habitant des corps totalement différents dans un monde de science-fiction, mais les textures de visage sans vie et les animations saccadées du corps IK de la vidéo changent malheureusement l'ambiance de ce qui serait autrement un placard 'cool' maladroit '.

Bien que la plate-forme matérielle Spaces soit l'une des meilleures que j'ai vues à ce jour pour une attraction de la réalité virtuelle – offrant de bonnes fonctions de suivi, visuels et haptiques -, il est clair que le contenu constitue le goulot d'étranglement actuel de l'entreprise.

Cette première offre, Fight for the Future, n’exploite pas particulièrement les capacités de réalité virtuelle de VR. Cela dit, le potentiel de l’attraction est clair. Le prochain élément de contenu de la société sera le gros indice permettant de savoir s’ils ont ou non ce qu’il faut pour apprendre, parcourir et faire avancer le contenu de la plate-forme dans les bonnes directions.

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En ce qui concerne Cinemark, l’ouverture d’Espaces au théâtre Century 20 Oakridge semble être une preuve de concept et pourrait être étendue à de nombreux autres endroits dans le futur. Etre co-implanté dans un théâtre a beaucoup de sens sur papier car il est possible de créer de nouvelles offres de contenu directement liées au dernier engouement pour les films, offrant une expérience supplémentaire aux cinéphiles déjà intéressés par une franchise spécifique.

Même si Fight for the Future n’est pas encore le summum du contenu des attraits de la RV, il poursuit néanmoins l’objectif de Cinemark d’offrir une nouvelle option de divertissement qui ne peut tout simplement pas être recréée à la maison. la porte dans un monde avec une gamme de plus en plus large de choix de divertissement.

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