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Regardez la démonstration de collaboration à distance «Spatial» HoloLens 2 de MWC 2019

Spatial est une plate-forme de collaboration AR en temps réel développée pour la première fois par HoloLens par la start-up new-yorkaise Spatial. Le PDG de Spatial, Anand Agarawala, et le CPO Jinha Lee ont pris la parole au salon Mobile World Congress (MWC), HoloLens 2, pour annoncer le futur de la plate-forme.

Agarawala et Lee ont présenté quelques nouvelles fonctionnalités à venir à Spatial, parmi lesquelles des avatars plus réalistes grâce au système de suivi manuel amélioré et au suivi oculaire récemment mis au point par HoloLens 2. En discutant à travers Spatial, l'avatar de Lee reflétait ses mouvements physiques des bras, des mains et des yeux d'une manière qu'il n'était tout simplement pas possible de courir sur les HoloLens d'origine.

Pour montrer comment les entreprises utilisent Spatial, Sven Gerjets, CTO de Mattel, a déclaré que les concepteurs, les ingénieurs, les spécialistes du marketing et les fabricants de jouets de Mattel sont répartis dans le monde entier. Gerjets explique que Mattel utilise désormais Spatial pour réduire le besoin de se déplacer (autant) dans les espaces de travail partagés de la plate-forme, représentés par des murs virtuels remplis de supports 2D standard tels que Power Points et vidéos, mais également de modèles 3D interactifs afin que l'équipe puisse mieux évaluer l'état de préparation du produit.

À l'aide de l'application mobile Spatial, Lee a rapidement saisi un message sur son smartphone, qui est automatiquement devenu un «message invisible virtuel» qu'il pouvait ensuite ajouter à un modèle de jouet en cours de développement pour indiquer à un ingénieur qu'une pièce essentielle devait être modifiée.

Pour montrer comment le brainstorming de nouveaux produits fonctionne dans l'espace collaboratif d'AR partagé, Agarawala a démontré la capacité de l'application à utiliser la reconnaissance vocale de HoloLens 2 en commandant une collection d'images de référence 2D et 3D. En cliquant sur l'un de ces ensembles, vous obtiendrez une recherche sur Internet pour davantage de modèles 3D, d'images et de pages Web.

En tant qu'objet numérique persistant, l'espace de travail numérique est dit accessible à une multitude de dispositifs, notamment des casques VR, des ordinateurs et des téléphones portables.

Comme toutes les démonstrations HoloLens sur scène à ce jour, les images ont été capturées avec une caméra externe incluant une réalité mixte.

Nous sommes à la MWC 2019 à Barcelone, alors revenez bientôt pour les dernières nouvelles, les avant-premières et tout ce qui concerne AR / VR.

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