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Pourquoi Resident Evil définit-il encore l'horreur de la réalité virtuelle?

Hier marquait le deuxième anniversaire du lancement de Resident Evil 7 Biohazard et, comme la plupart d’entre vous le savez probablement, nous voyons aujourd’hui l’arrivée du remaster de Capcom sur Resident Evil 2. C’est pourquoi VRFocus a jeté un regard nouveau sur l’une des meilleures réalités virtuelles ( VR) dans les titres d’horreur et demandez pourquoi on n’a pas fait plus pour amener cette série séminale sur des écrans tête haute (HMD).

Resident Evil 7 biohazard - MansionIl existe un certain nombre de genres de jeux vidéo qui fonctionnent particulièrement bien en VR, et presque le haut de cette liste doit être horrible. Que vous soyez un fan ou que vous vous fassiez peur, tous les amateurs de VR dignes de ce nom auront essayé au moins une expérience qui vous glissera dans le dos. Des thrillers psychologiques aux véritables fêtes gore, les qualités immersives uniques de VR garantissent que le facteur saut est exploité au maximum, offrant des expériences palpitantes qui font que les titres d’horreur de télévision standard sont bien pâles en comparaison.

Consumer VR était toujours en train de trouver ses marques en 2017, les développeurs expérimentant avec ce qui fonctionne et ne fonctionne pas en VR. À ce moment-là, Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR étaient tous disponibles et recherchaient ce jeu vidéo AAA qui vendrait de la VR aux masses. Resident Evil 7 Biohazard de Capcom était l'un des titres les plus révélés en 2016 avec le pedigree de la série. Il se séparait de ses frères avec une perspective à la première personne.

Resident Evil 7 Biohazard a bénéficié de ce changement, non seulement en donnant aux fans de longue date un regard nouveau sur les épisodes beaucoup plus orientés vers l’action des dernières années, mais également en se prêtant très bien à la réalité virtuelle. Comme nous le savons maintenant, le lancement de Resident Evil 7 Biohazard le 24 janvier 2017 a été un succès, le site Web ResidentEvil.net de Capcom indiquant que près de 10% des utilisateurs du monde entier avaient activé l'option PlayStation VR au cours de la première semaine. Le titre prouvait à quel point une série comme celle-ci pouvait fonctionner en VR. VRFocus commentait dans son article: «Le risque biologique de Resident Evil VII est un retour définitif pour la série Resident Evil»… «pour les fans d’horreur de survie, c’est une absolue doit."

Resident Evil 2 RemakeAlors que s'est-il passé depuis? Rien, absolument rien. La version VR de Resident Evil 7 Biohazard a d'abord été présentée comme une exclusivité PlayStation VR avant d'être officiellement confirmée, mais ce n'est que pour 12 mois. Les utilisateurs de PC ont pu jouer à la version normale, mais après 12 mois – et maintenant 2 ans plus tard -, le jeu vidéo ne semble toujours pas arriver sur Oculus Rift ou HTC Vive, ce qui est tout à fait dommage.

Une faible lueur d'espoir est apparue lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, lorsqu'un document divulgué mentionnait non seulement Resident Evil 2, mais également un mode de PlayStation VR. Cela a été effacé le même mois lorsque les producteurs de Capcom ont confirmé que Resident Evil 2 ne comporterait aucun support VR, notamment en raison de la perspective de la caméra par-dessus l'épaule.

Une fois encore, une série qui pourrait aider à définir l'horreur de la réalité virtuelle est enchaînée à la sortie standard d'un téléviseur et d'un moniteur PC. Le raisonnement est probablement purement financier lorsqu'il s'agit de développer une nouvelle expérience de Resident Evil avec la RV à l'esprit. Mais maintenant que Resident Evil 2 est disponible et que les critiques semblent élogieuses, que diriez-vous de rendre Resident Evil 7 Biohazard plus accessible, Capcom? VRFocus est sûr qu'il doit y avoir suffisamment d'utilisateurs de PC-VR qui aimeraient y aller.