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L’introduction de Nintendo Labo: le kit de réalité virtuelle verra-t-elle l’appel du marché de masse dont le secteur de la réalité virtuelle a besoin?

Il y a quelques semaines, après que les rumeurs sur Internet eurent commencé à circuler, suggérant que Nintendo se dirigeait une nouvelle fois vers le monde de la réalité virtuelle (VR), pour une fois, les rumeurs n'étaient pas complètement inexactes puisque Nintendo annonçait le kit Labo VR pour sa console Switch portable. aujourd'hui. Bien que ce soit certainement un concept intéressant, avant de le tester réellement, je suis déchirée entre penser que c’est à la fois une bonne et une mauvaise idée pour l’industrie de la réalité virtuelle.

Nintendo Labo VR Kit gogglesNintendo Labo: Kit VR

Le géant japonais du jeu vidéo a publié sa plate-forme de construction Labo il y a près d'un an, encourageant les enfants à regarder plus qu'un écran, en impliquant à la fois les mondes physique et numérique. En utilisant des découpes en carton (qui ne nécessitent aucune découpe, collage ou ruban adhésif collant), les enfants peuvent fabriquer des vélos ou des pianos fonctionnant avec des logiciels Nintendo spécifiques. Avec trois kits disponibles, ils se sont rapidement révélés très populaires, offrant un gameplay unique que seul le commutateur Nintendo pouvait offrir.

Le kit Nintendo Labo: VR est le quatrième de la série (Toy-Con

Contrairement à la plupart des casques VR que vous voyez aujourd'hui, le kit Nintendo Labo: VR est conçu pour le style VR Google Cardboard, qui vous permet de tenir le casque près de votre visage au lieu d'une dragonne.

Aider Nintendo à tester les eaux de la réalité virtuelle

Nintendo n'est pas idiote, elle a été brûlée par VR avant de retourner dans les années 90 avec la sortie désastreuse du Virtual Boy, avec ses écrans rouge et noir et le fait qu'il devait être monté sur une table.

Depuis le lancement de la réalité virtuelle en 2015/16 par les consommateurs, je dirais que Nintendo a été constamment interrogé sur la question de savoir si elle rentrerait dans le champ de la réalité virtuelle, avec des citations occasionnelles de la part d’employés. Et pour l'entreprise, l'approche Labo est parfaitement logique. Nintendo a (en quelque sorte) choisi le chemin du téléphone mobile, ce qui est moins cher pour le consommateur et pour le consommateur. De plus, il n'est pas nécessaire de dépenser une somme d'argent ridicule pour développer du matériel susceptible de devenir un échec commercial.

Ensuite, si le kit Labo VR s’avère extrêmement populaire et reçoit un excellent retour, cela pourrait facilement inciter Nintendo à investir davantage dans la réalité virtuelle, ce qui serait franchement une aubaine pour le secteur de la consommation.

Nintendo Labo VR Kit groupLe bon, le mauvais et le carton

Cependant, tout cela ne me convient pas parfaitement – du point de vue des passionnés de VR. J'aime le commutateur Nintendo – j'en ai un moi-même – mais il n'a jamais été vraiment conçu pour la réalité virtuelle, Nintendo l'a ajouté. Et le problème avec cela est la qualité de l'expérience.

Maintenant, je ne dis pas que Nintendo ferait un travail à moitié ardu du côté logiciel, mais le commutateur n’est que de 720p, et en regardant les images du VR Goggles, je ne sais pas si tout l’écran serait visible. Donc, il pourrait y avoir un peu de fond d'écran, et qu'en est-il de la latence et des fréquences de rafraîchissement, le commutateur peut-il offrir une expérience fluide? Tant de questions.

Bien que ces requêtes ne puissent être résolues qu’avec une démo, ce qui me préoccupe également est toute l’expérience de placer un commutateur Nintendo sur mon visage. Le design est résolument orienté vers des sessions de jeu courtes, car même en tenant les bras des joueurs de VR Goggles, les bras des joueurs vont se fatiguer – encore plus avec les gros objets comme le Blaster. Nintendo résout ce problème en déclarant dans son communiqué de presse: «Nintendo Labo: VR Kit encourage la diffusion des créations Toy-Con parmi un groupe de personnes afin que tout le monde dans la salle puisse participer facilement au plaisir.» Donc, pas de sessions épiques de Beat Saber puis!

Ce qui conduit à la question. Est-ce que le kit Nintendo Labo: VR va donner l'impression que la réalité virtuelle est encore plus une mode, les joueurs finissant par s'ennuyer de tenir le kit au visage?

L'effet d'entraînement de Nintendo

Si la plate-forme ne fournit pas une expérience formidable, la réponse pourrait facilement être affirmative, bloquant ainsi ce qui pourrait être amélioré l’adoption traditionnelle. Si c'est génial, alors il pourrait y avoir le double effet pervers de Nintendo en investissant davantage, ou davantage de consommateurs à la recherche d'expériences de réalité virtuelle plus grandes et meilleures offertes par Oculus, HTC Vive ou PlayStation VR.

J'espère vraiment que le kit Nintendo Labo: VR est un tremplin vers des choses plus grandes et meilleures. Pourtant, la qualité de son carton n’évoque pas une solution durable et résistante à l’adoption à long terme. C'est encore dans le stade des grands joueurs de VR.