Menu Fermer

'Wolfenstein: Cyberpilot' Review – Un jeu révolutionnaire qui tue les nazis

En tant que franchise légendaire, les jeux de Wolfenstein servent de moyens indéniables pour frapper les fesses nazies, dont les plus récents ont repris des récits alternatifs sur l’histoire qui placent les combattants de la résistance au cœur d’une longue occupation nazie. Et bien que Wolfenstein: Cyberpilot le fasse avec brio, il est difficile de penser que c'est le jeu de Wolfenstein que mérite la VR.

Wolfenstein: Détails du Cyberpilot:

Site officiel

Développeur: Arkane Studios, Machine GamesEdition: Bethesda SoftworksDisponible sur: Steam (Vive, Index, Windows VR), PlayStation Store (PSVR) Révisé le: Vive (compatibilité avec Rift confirmée) Date de parution: 25 juillet 2019Prix: $ 20

Remarque: bien qu'ils ne soient pas répertoriés comme un casque pris en charge, les utilisateurs d'Oculus Rift ne devraient pas avoir de problème à jouer. Tous les contrôles sont correctement mappés, bien que le schéma du jeu qui explique les contrôles l’indique comme un contrôleur Windows VR.

Gameplay

Vous vous réveillez pour vous rendre compte que vous êtes un membre de la résistance française et vous avez infiltré un point de contrôle nazi étrangement vide où vous avez accès à une technologie intéressante et meurtrière pour aider à libérer les rues de Paris occupé par les nazis dans les années 1980.

Si vous avez joué à l'un des jeux Wolfenstein récents, vous reconnaîtrez les trois machines meches disponibles pour le joueur. Il y a le Panzerhund, un grand char ressemblant à un chien qui peut faire plus de dégâts que son lance-flammes monté au visage. Il existe un drone furtif pour pirater des terminaux informatiques et électrocuter les nazis en poussière (le camouflage actif vous aide à échapper aux gardes). Et il y a la Zitadelle, une énorme affaire de bipède avec une mitrailleuse, des roquettes et un champ de force temporaire pour les moments difficiles. Chacun a son mouvement spécial "panique", ses munitions illimitées et sa capacité illimitée à se soigner.

Image reproduite avec l'autorisation de Bethesda

Au lieu de chercher des fournitures larguées, de chercher des armes rares et puissantes, ou de perdre votre santé en déclin, Cyberpilot est à l’inverse un jeu à faible enjeu. Si vous mourez, vous réapparaissez simplement à votre dernier point de contrôle sans aucune pénalité, ce qui donne l'impression que le jeu ressemble moins à un jeu qu'à une longue expérience cinématographique avec quelques parties mobiles supplémentaires. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais j’ai tendance à penser que si un studio décide de suivre cette voie, il mettra nécessairement plus de pression sur le récit pour qu’il se produise là où l’action ne peut pas. Cyberpilot emprunte toutefois la route empruntée d’un seul PNJ qui vous tracasse la tête via la radio, vous donnant des instructions de mission continuelles et quelques brèves d’histoire.

Bien que exprimé par une actrice talentueuse, vous n’aurez jamais la possibilité de créer un lien avec qui que ce soit, car vous êtes soit attaché à une chaise à la base, soit dans la rue en pilotant des véhicules.

Image reproduite avec l'autorisation de Bethesda

Les véhicules du jeu sont un équipement impressionnant et, lors de la prise de vue avec la Zitadelle, l’un de mes plus rares préférés est la ligne de mire flottante. base.

Cyberpilot insiste beaucoup moins pour présenter au joueur un parcours de peinture par numéros tout au long du jeu. Votre main est tenue à chaque tour imaginable: vous apprendrez à réparer chaque machine, à effectuer un bref tutoriel, à effectuer une seule mission dans chaque véhicule (un simple jeu de navigation dans une rue à sens unique métaphorique) et à vous déplacer. à la suivante jusqu'à la fin. Plus à ce sujet ci-dessous.

La réparation de la machine, quelque chose qui précède chaque mission, est plus une tâche simple qu'un puzzle en soi, et nécessite peu plus de réflexion que nécessaire pour ouvrir le petit compartiment de la batterie situé à l'arrière de la télécommande de votre téléviseur. Sur le revers, la séquence de réparation vous donne une bonne occasion d’inspecter votre véhicule, chose que vous ne pourriez pas faire autrement.

Image reproduite avec l'autorisation de Bethesda

Dans les missions elles-mêmes, il y a une bonne gamme de méchants à trouver, bien que puisque vous êtes dans un aller simple dans le niveau, il y a très peu de surprises en dehors de la occasionnelle porte blindée qui s'ouvre pour révéler un ennemi, ou un renforcement pod qui tombe du ciel pour révéler un petit groupe de troupes terrestres faibles. En mode normal, je ne suis mort qu'une seule fois, et c'était lors d'une mission de drones où un seul coup de feu peut vous tuer. Même dans le mode de jeu le plus difficile, vous avez amplement l'occasion de vous soigner entre deux zones. Les plus gros méchants, comme les rivaux Zitadellen et Panzerhunde (le pluralisme allemand pour vous), sont les choses les plus difficiles que vous rencontriez ici. Pas de boss, pas d'ennemis uniques d'aucune sorte. Il y a trois niveaux de difficulté; normal, difficile et défi.

Cependant, tout ne consiste pas à tirer et à allumer des nazis dans les rues. La mission sur les drones furtifs était de loin ma préférée, car votre perspective est réduite pour correspondre au véhicule volant de la taille de Power Wheels. Étant donné que les enjeux sont légèrement plus élevés (un seul coup vous fera tomber), vous devez utiliser tactiquement votre camouflage actif de dix secondes pour contourner les officiers nazis et autres drones, car vous serez rapidement expédié si vous allez dans les coins. trop témérairement. Votre autre contrôleur de mouvement agit comme une entrée afin que vous puissiez pirater des ordinateurs. Contrairement au mécanisme de sélection de cadenas de Skyrim et au mécanisme de piratage informatique des derniers jeux Fallout, vous devez simplement tenir l’un de vos contrôleurs de mouvement dans la bonne orientation physique pour pouvoir franchir trois verrous avant que l’ordinateur ne soit considéré comme ouvert.

Image reproduite avec l'autorisation de Bethesda

Bien que j'aie des reproches, je n'ai pas entièrement aimé mon expérience avec Cyberpilot. Le jeu fonctionne parfaitement et je ne me suis jamais laissé éplucher par la manière d'accomplir une tâche donnée. Je n'ai rencontré aucun bogue décisif, et lorsque j'ai composé mes paramètres (plus de détails ci-dessous), le jeu avait vraiment l'air diablement bon. Au contraire, vous pourriez accuser Cyberpilot d'être trop simple, d'enjeu trop faible et trop mince dans le département narratif pour laisser une impression durable, même une heure après la fin du jeu. Ce n’était pas non plus assez Wolfenstein, bien que je comprenne pourquoi ils ont opté pour le motif du poste de pilotage au lieu du style de jeu standard du jeu de tir à la première personne de la franchise. J'en parlerai davantage dans la section Confort ci-dessous.

Ma session de jeu personnelle a duré une heure et demie. Bien que ce soit extrêmement court, même pour un jeu à 20 $, ce qui me frustre le plus, ce n’est pas le calcul du ratio dollars / temps de jeu que nous faisons tous dans notre tête, mais le fait qu’il existe véritablement un véritable jeu. Les missions furtives pourraient être transformées en quelque chose de plus complexe, de plus enrichissant. Le piratage de terminaux pourrait être – encore une fois – quelque chose de plus complexe et plus gratifiant. Le tournage aurait pu être plus un exercice de sélection d’outils intelligents et moins de blocage des déclencheurs jusqu’à ce que tout se passe bien. Presque tous les éléments de base du jeu sont utilisables comme points de départ qui devraient idéalement mener à quelque chose de plus profond et de plus significatif – quelque chose que je n'ai tout simplement pas trouvé ici.

Sans le gâcher, la fin est extrêmement anticlimatique, ce qui, je pense, pourrait en fait laisser la possibilité à un autre Cyberpilot plus tard, bien qu'il y ait une chance égale que ce soit juste une fin abrupte et insatisfaisante. Il n'y a vraiment pas de dire.

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area {hauteur minimale: 100px; position: relative; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: survol, .IRPP_kangoo: visité, .IRPP_kangoo: actif {border: 0! Important; } .IRPP_kangoo {display: block; transition: couleur de fond 250ms; webkit-transition: couleur d'arrière-plan 250 ms; largeur: 100%; opacité: 1; transition: opacité 250ms; webkit-transition: opacité 250ms; Couleur de fond:

Immersion

L'attention portée aux détails, à la fois visuels et inattendus, constitue l'un des meilleurs atouts de Cyberpilot. J'imagine qu'une bonne partie de ceci est le résultat d'une réutilisation judicieuse de la part du plus gros frère au budget de la franchise, Youngblood. Bien que je refuse de croire que les nazis, dans un scénario alternatif, écouteraient une version étrangement patriotique de la nouvelle vague allemande, l’effort visant à créer une atmosphère qui existe réellement en dehors des bunkers dystopiques et de la ville fermée de Paris occupée par les nazis est quelque chose de particulier. vous ne pouvez pas m'empêcher d'apprécier. Bien que les mechs eux-mêmes ne se sentent pas lourds, l'aspect visuel de leur design est indéniable.

Image reproduite avec l'autorisation de Bethesda

L'interaction entre objets était la même chose que pour le cours, bien qu'il soit important de garder cela dans son contexte; Les ports VR de Bethesda, tels que Skyrim VR et Fallout 4 VR, offrent au joueur une multitude d'objets que vous ne pouvez pas saisir avec vos mains. Ici, il vous est demandé à l'agence de ramasser et d'inspecter tous les objets présentés au joueur dans le bunker.

La performance n'est pas aussi solide que je l'aurais souhaité. Curieusement, ma plate-forme présente les spécifications exactes recommandées pour le jeu, et même quand même, j'ai trouvé qu'il y avait quelques légères secousses lorsque les réglages ont été mis sur un support. En fait, tous mes réglages ont été réglés automatiquement au minimum, il a donc fallu que je joue avec les différentes bascules (effets de particules, qualité de la texture, etc.) pour obtenir une meilleure clarté visuelle. Une façon d'accomplir ceci est de sélectionner en avant le paramètre de rendu fixe du jeu pour permettre à l'ensemble de mon champ de vision d'être restitué avec une qualité maximale. sinon, les bords de la scène où la scène est rendue de la plus haute qualité sont douloureusement perceptibles. Je dirais que Cyberpilot a encore besoin d’être optimisé pour que des systèmes plus modestes, en deçà des spécifications recommandées, puissent obtenir une expérience graphique acceptable sans avoir à tout basculer en bas, ce qui est assez flou et peu attrayant.

Confort

Par défaut, l'utilisateur se voit proposer une locomotion douce contrôlée manuellement (qui n'est pas basée sur le mouvement du bâton), ce qui peut causer un inconfort à de nombreux utilisateurs. Cependant, il existe une option de rotation variable, ce qui en fait une expérience très confortable si vous ne pouvez pas gérer le tournage en douceur. Je ne suis pas un grand partisan de la fluidité de la locomotion. Cependant, le cockpit du jeu vous permet de rester dans votre proximité, ce qui fait des sims de course et des jeux mech l'un des genres les plus confortables, malgré des mouvements rapides et constants.

Il y a des moments d'intense accélération vers l'avant (la ruée vers l'arrière de Panzerhund), mais ils semblent être gérés suffisamment bien pour être une expérience tout à fait confortable.

Mon dernier et le plus mineur reproche: en tant qu'expérience entièrement assis, j'aurais aimé voir des hauteurs de bureau variables pour les surfaces arrière, comme le fait Owlchemy Lab sur n'importe quelle table dans Vacation Simulator (2019) – il suffit de réajuster la table à votre hauteur désirée. Je vis dans un petit appartement et je joue à des jeux de VR assis à mon bureau. Lorsque le bureau virtuel est légèrement plus bas que son homologue physique, vous risquez de perdre le suivi car vous devez placer votre contrôleur de mouvement sous votre bureau actuel pour récupérer des éléments. La plupart des gens ne rencontrent pas ce problème, mais si vous vous trouvez dans une petite zone, vous devrez peut-être envisager de sauvegarder et de donner à votre chaise de bureau beaucoup d'espace.

La publication 'Wolfenstein: Cyberpilot' Review – un court métrage Game Cut Méchant nazi est apparu en premier sur Road to VR.