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Wraith : The Oblivion – Afterlife’ Critique du film : frayeurs, intrigues et repli dans les placards

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Wraith : The Oblivion – Afterlife est un jeu d’horreur-aventure en solo qui se déroule dans l’univers légendaire des Wraiths. Le monde des ténèbres univers. Il n’est cependant pas nécessaire d’être un fan de Masquerade pour pénétrer dans le vaste manoir du jeu, éviter les fantômes hurlants et découvrir une histoire intéressante centrée sur une cabale de types hollywoodiens qui, dès le départ, donnent la chair de poule. Le jeu est parfois un peu brut de décoffrage, mais il tient ses promesses de frayeurs, d’intrigues et de cachettes à la Alien : Isolation.

Wraith : The Oblivion – Détails sur l’après-vie :

Disponible sur : Oculus Quest, Oculus RiftDate de sortie : 22 avril 2021Prix : 30 $ (supporte le cross-buy d’Oculus)Développeur : Fast Travel GamesRévisionné sur : Quest 2, Oculus PC (Quest via Link)

Gameplay

Vous êtes un photographe nommé Ed Miller, et vous vous retrouvez attaché au lieu de votre mort après une séance qui a mal tourné. Vous n’êtes pas sûr de ce qui s’est passé, mais votre sombre alter ego a quelques idées et vous guide sur un chemin de découverte, de danger et peut-être même de rédemption.

Pour un fantôme, vous êtes étonnamment corporel, du moins au début, avant d’apprendre à traverser les murs. Vous ne l’apprenez pas tout de suite, donc la plupart du temps, votre seul véritable pouvoir est de saisir de force de petits objets et de les placer dans votre inventaire flottant (pas de système d’étui), ou de les lancer pour distraire les ennemis de votre position immédiate. Je n’appellerais pas se cacher dans un placard un super pouvoir, mais j’étais super doué pour ça, donc c’est déjà ça.

Regarder à travers une latte pour voir mon poursuivant | Image capturée par Road to VR

La plupart des efforts du jeu pour vous faire explorer la maison sont centrés sur des quêtes de recherche. J’aurais tendance à considérer cela comme un point négatif, mais l’histoire se déroule assez rapidement et les fantômes sont suffisamment effrayants pour que cela ne soit pas un problème.

Les ennemis sont plus rapides que vous dans tous les cas, et sont sensibles au bruit de vos pas, ce qui vous donne une certaine marge de manœuvre si vous pouvez lancer une bouteille à travers la pièce pour attirer leur attention. Bien qu’il y ait quelques styles d’ennemis, ils ne varient pas beaucoup au-delà de leur taille physique. Et vous ne pouvez pas non plus les tuer ; ils peuvent tous être distraits et désorientés par votre seule véritable arme, un flash d’appareil photo qui peut être utilisé à la fois comme lampe de poche et comme moyen d’aveugler temporairement les méchants. J’aimerais pouvoir me déplacer plus rapidement en mode « sprint », mais les ennemis seraient probablement plus rapides pour compenser, et ce ne serait pas drôle.

Image fournie par Fast Travel Games

L’utilisation du flash de l’appareil photo nécessite du  » Pathos « , que vous pouvez soit ramasser dans le jeu sous la forme de photos trouvées, soit faire le plein aux points de sauvegarde une fois qu’ils sont débloqués. Vous pouvez décider d’utiliser le flash de l’appareil photo pour éclairer votre chemin, mais vous pouvez avoir besoin d’une explosion d’énergie à un moment critique, donc j’étais généralement plus heureux de tâtonner dans l’obscurité si cela signifiait que j’étais plein de jus. C’est une expérience éprouvante que de se retrouver sans batterie d’appareil photo alors qu’on vient d’apprendre qu’il vaut mieux ne pas faire de gestes brusques, sinon une banshee hurlante va vous battre à mort.

Comme la majeure partie du jeu est basée sur des quêtes de recherche, il y a aussi une mécanique d’aide pour vous amener du point A au point B. Une force jaune lumineuse affichée dans vos bras vous indique si vous avez chaud ou froid sur votre chemin vers le prochain objectif, ce qui semble moins bon marché que d’avoir un chemin magique dessiné pour vous. Vous devez l’activer physiquement, ce qui est préférable lorsque vous vous baladez.

Des tatouages et des veines lumineux font l’affaire |Image capturée par Road to VR

En ce qui concerne les méchants, les ennemis ne surgissent pas au hasard, ce qui offre un peu de répit dans cette folie, vous permettant de vous concentrer sur l’histoire et de naviguer dans cette maison palatiale. Vous recevrez également une sorte d’avertissement, soit de la part de votre sombre alter ego, soit d’un indice visuel, comme l’obscurité qui s’installe, qui vous fera savoir que les problèmes ne sont pas loin.

Image fournie par Fast Travel Games

Cela réduit considérablement les risques de panique, mais cela ne veut pas dire que votre rythme cardiaque ne s’accélérera pas lorsqu’une femme pourrie et brisée rampera au plafond, se laissera tomber et vous malmènera jusqu’à la mort (bien que vous soyez déjà mort). Je n’ai probablement pas besoin de le dire, mais il y a un bon nombre de meurtres et de représentations de suicides dans le jeu, alors planifiez en conséquence.

La mort est frustrante, et peut-être pas pour les raisons les plus évidentes. Le temps de chargement entre les morts est ennuyeux, mais beaucoup moins ennuyeux que de devoir refaire des parties parce que vous avez oublié de sauvegarder manuellement aux points de sauvegarde prédéfinis.

Touchez le globe pour sauvegarder (et faites-le souvent) | Image capturée par Road to VR

Je faisais régulièrement des détours pour revenir à un point de sauvegarde plutôt que de devoir répéter plusieurs quêtes de recherche d’affilée parce qu’on ne m’en proposait pas une qui soit pratique dans le coin. J’aurais souhaité un système de checkpoints plus intelligent pour pouvoir me concentrer sur les objectifs et la narration plus clairement.

L’histoire est bien orchestrée, et est distribuée comme des miettes de pain sur une piste. Vous découvrez la narration morceau par morceau grâce à des notes trouvées dans le jeu, des reconstitutions fantomatiques débloquées à l’aide de votre fidèle caméra, et des voix off de votre compagnon wraith pas si sympathique que ça.

Image capturée par Road to VR

La tension à bas niveau est quasi constante, et lorsque le jeu vous dit qu’il va vous frapper dans le ventre, il ne ment pas. Vous devez juste trouver ce qu’il va utiliser pour vous faire sauter, courir et vous cacher.

Bien que j’aie été satisfait du jeu dans son ensemble, j’ai été un peu déçu par la fin. J’aime quand les jeux me donnent les moyens de me sentir intelligent, mais la seule chose que j’ai ressentie tout au long de Wraith, c’est une peur bleue et un sentiment de soulagement quand tout est enfin terminé.

Du début à la fin, il m’a fallu environ six heures pour le terminer. Il n’y a pas de réglage de la difficulté, donc la seule façon d’allonger ce temps de jeu est de collecter des œufs de Pâques et de découvrir chaque reconstitution d’histoire de fantômes. Selon Fast Travel Games, il faut entre six et huit heures pour terminer le jeu.

Immersion

Mon impression générale de Wraith en termes d’immersion n’est pas franchement négative. J’ai quelques doutes sur la qualité du jeu, mais toutes les pièces mobiles du jeu fonctionnent assez bien malgré cela.

La version Quest n’a pas la plus grande fidélité graphique que j’ai vue dans un jeu natif de la plate-forme, mais elle offre un décor suffisamment sombre et lugubre pour être crédible pour mon cerveau de lézard, qui ne demande qu’à se cacher dans l’un des nombreux placards qui parsèment l’endroit. S’il avait pu gérer l’éclairage dynamique, l’expérience aurait été bien plus effrayante et réaliste.

Image capturée par Road to VR

Je dirais qu’il en va de même pour la narration en termes de polissage par rapport à sa capacité générale à raconter une histoire. Le jeu de voix me fait penser à un téléfilm de la chaîne SyFy, et les répliques écrites sont guindées et pulpeuses, mais je ne me suis jamais ennuyé et je n’ai jamais eu l’impression qu’on m’expliquait quelque chose que je n’avais pas besoin ou envie de savoir. L’histoire avait suffisamment d’élan pour me permettre de continuer à avancer. Par ailleurs, je vous conseille vivement de désactiver les sous-titres par défaut si vous souhaitez une expérience de jeu plus immersive.

En ce qui concerne les graphismes, la version pour PC VR offre une expérience de plus haute fidélité. Presque toutes les textures semblent plus nettes et plus lisibles lorsqu’on joue sur Rift S ou Quest 2 via Link. Il est clair que le jeu a été conçu d’abord pour Quest, car les deux versions n’ont pas les effets graphiques les plus intenses que nous avons vus dans des titres PC VR très soignés comme Asgard’s Wrath (2019) ou Lone Echo (2017).

Image fournie par Fast Travel Games

Les ennemis sont bien conçus et véritablement inquiétants, mais ils peuvent parfois être un peu maladroits. Plus d’une fois, vous pouvez les voir passer légèrement à travers les murs et les portes d’une manière très peu fantomatique. Ma rupture d’immersion préférée a été lorsque j’ai essayé de tenir une porte fermée pour qu’un fantôme particulièrement longiligne ne puisse pas m’atteindre, ce qui a fait que la porte et le fantôme longiligne ont commencé une bataille hilarante d’objets en collision.

Mon plus gros reproche est purement pédant, je sais, mais toutes les portes battantes de la maison sont… une porte normande-En d’autres termes, il n’y a aucune indication claire de la façon dont vous êtes censé l’ouvrir, car elles semblent identiques des deux côtés. Cela ajoute un peu de frustration à l’ensemble lorsque vous essayez de descendre un couloir et que vous vous retrouvez à tirer une porte alors que vous devriez la pousser, ou vice versa.

Confort

Wraith peut se jouer assis ou debout, mais c’est en position debout que vous en aurez le plus pour votre argent, grâce à l’amplitude complète des mouvements et à la possibilité de se cacher physiquement derrière des objets. Si vous restez assis, vous pouvez également faire bon usage du bouton d’accroupissement artificiel pour contourner les obstacles et vous cacher.

Le jeu offre une gamme complète d’options de confort pour presque tous les types de joueurs. Il est possible de se déplacer en douceur à l’aide de la tête ou de la manette, et de se téléporter en conduisant son avatar à la troisième personne, puis en se déplaçant vers le nouvel emplacement. Il est possible de tourner sans à-coups ou d’effectuer une rotation rapide variable, avec des vignettes à bascule pour améliorer le confort de l’utilisateur.