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YouTube Sensations SoKrispyMedia lance la série de films VR On Within

Les cinéastes Sam Wickert et Eric Leigh ont commencé leur chaîne au collège. Trois ans plus tard, ils sont devenus viraux et leur vie a changé pour de bon.

Aujourd'hui, parlez à n'importe quel enfant et il vous dira probablement à quel point il serait génial de devenir une star de YouTube. Beaucoup d'entre eux ont déjà des chaînes YouTube configurées. Le rêve est réel, mais le fait est qu’il n’est pas facile de créer une chaîne YouTube performante. C'était donc un rêve fou devenu réalité lorsque Sam Wickert et Eric Leigh sont devenus des sensations nocturnes de YouTube au lycée.

Wickert, 23 ans, et Leigh, 22 ans, qui dirigent SOKRISPYMEDIA, la célèbre chaîne YouTube, se sont rencontrés à Greenville, en Caroline du Sud, en cinquième année. Les deux hommes partagent une passion pour le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et Internet, et ont créé leur chaîne YouTube en 2009, alors qu'ils étaient encore au collège.

«J'avais mis la main sur un appareil photo quand j'étais très jeune et tout ce que je voulais, c'était coordonner des scènes d'action», se souvient Wickert. «Les ordinateurs n’étaient plus aussi omniprésents qu’aujourd’hui, j’ai donc eu la chance d’avoir accès à la technologie et j’ai réalisé que je pouvais éditer deux clips ensemble. C'était juste magique à mes yeux. "

Crédit d'image: SOKRISPYMEDIA

Au cours des trois prochaines années, Wickert et Leigh ont téléchargé 10 vidéos, inspirées pour la plupart de jeux vidéo («Grand Theft Auto», 2011) («Traffic Rush», 20011) ou de véritables dilemmes auxquels ils pourraient se moquer ( «Devoirs», 2010). Puis, en 2012, ils ont posté la vidéo qui allait devenir virale et qui changerait tout pour eux.

«Chalk Warfare», le court métrage de deux minutes, était un film d'action en direct mettant en scène des adolescents qui se tiraient dessus dans un jeu vidéo qui s'animait après qu'ils eurent dessiné des armes à la craie sur le trottoir.

«Nous l'avons mis en ligne et il a éclaté», se souvient Wickert. «Nous en avons donc immédiatement réalisé un second, 'Chalk Warfare 2.' Cela a juste éclaté aussi, et nous avons pu gagner de l'argent, et nous avons eu un public. "

Wickert et Leigh étaient encore au lycée à ce moment-là, mais on leur a donné une vision claire de ce que l'avenir pourrait leur réserver en tant que cinéastes et non-conformistes en effets visuels. Au moment d'aller à l'université, les deux adolescents ont soigneusement étudié leurs options avant de choisir Chapman College, dans le comté d'Orange. Ils ont été intrigués par sa proximité avec Hollywood et par sa réputation.

Ils ont continué à utiliser leur chaîne YouTube pendant leurs études et, un jour, ils ont eu l'idée fantastique d'un nouveau court métrage alors qu'ils étaient assis à l'arrière d'un Uber. L'idée allait devenir «Channel Surfer» et constituait la deuxième incursion de la paire dans la réalisation de films en réalité virtuelle à 360 degrés.

«Si vous n'obtenez pas quelque chose de complètement unique dans la version VR, pourquoi se donner la peine de le faire en VR?»

C'était en 2015 et Wickert rappelle que la réalité virtuelle était en train de devenir un gros problème. L’obstacle, ont-ils décidé, serait de créer un film avec leur style signature, mais cela n’aurait pas de sens dans un format autre que la réalité virtuelle.

Court métrage VR 'Tiny Tank' / Crédit image: SOKRISPYMEDIA, Dans

«Si vous n'obtenez pas quelque chose de tout à fait unique dans la version VR, pourquoi ne pas le faire en réalité?» Wickert se souvient d'avoir pensé au défi qu'ils s'étaient posé à eux-mêmes à ce moment-là.

Channel Surfer s'est avéré être le point culminant de tout ce qu'ils avaient appris sur la réalisation de films et les effets visuels jusque-là. Il a passé avec succès son test décisif en réalité virtuelle. Cette expérience de près de trois minutes montre un adolescent aspiré dans l’écran de télévision désuet de sa grand-mère et qui se retrouve alors à s’occuper du monde de diverses émissions télévisées («Cops», «South Park») alors qu’il navigue dans le tube.

Grâce à la magie de la réalité virtuelle, le spectateur est aspiré par l’écran de la télévision aux côtés du malheureux voyageur.

«Quelqu'un avec qui je me trouvais a dit:« Vous devez visionner la vidéo de ce gamin », et je me souviens avoir vraiment souri et avoir pensé que c'était la meilleure vidéo 360 que j'ai jamais vue.

Wickert et Leigh sont entrés dans «Channel Surfer» dans un festival à l'Université de Californie du Sud et, à leur grande surprise, ils ont remporté la première place. C'est au même festival qu'ils ont été découverts par Brandon Padveen, producteur associé à la division de MWM Interactive (MWMi).

Padveen est immédiatement tombé amoureux de «Channel Surfer» et a cherché à recruter SOKRISPYMEDIA pour des collaborations avec MWMi (les mêmes collaborations qui sont actuellement projetées sur Within).

«Quelqu'un avec qui je me trouvais a déclaré:« Vous devez visionner la vidéo de ce gamin », et je me souviens avoir vraiment souri et avoir pensé que c'était la meilleure vidéo 360 que j'avais jamais vue», se souvient Padveen. "C'était un vrai plaisir d'être dans le micro-casque."

La première collaboration entre MWMi et SOKRISPYMEDIA était une suite de «Internet Channel», qui a mis à jour l’idée originale de montrer le protagoniste en train de sauter dans Internet plutôt que dans la télévision. Wickert dit que c'était essentiellement "Channel Surfer" pleinement réalisé comme ils l'avaient initialement prévu.

Crédit d'image: SOKRISPYMEDIA

«Les outils s’améliorent chaque mois», explique Wickert. «Les outils que nous utilisions pour le dernier, j'aurais bien aimé en avoir pour le premier. Mais ils n'existaient tout simplement pas à l'époque.

MWMi a ensuite collaboré avec SOKRISPYMEDIA sur un trio de vidéos de réalité virtuelle uniques, pilotées par des effets visuels. "Tiny Tank" et "Video Game Vehicle" amènent les spectateurs à l'intérieur des jeux vidéo. Dans le premier cas, il s’agit d’un jeu de guerre élaboré et dans le second, les protagonistes pilotent une série de jeux vidéo, dont Super Mario Bros.

“Do Not Touch” trouve les visiteurs du musée en train de sauter dans les encadrements de grandes œuvres d'art et de perdre la raison dans diverses interprétations de chefs-d'œuvre.

Wickert et Leigh ont dû quitter l'école à Chapman en raison de la rigueur de la création de ces vidéos. School pourrait les rappeler un jour, mais pour l'instant, ils aiment bien être complètement immergés dans une industrie qui commence à se développer.

«J'aime penser que je suis un apprenant à vie», déclare Wickert. "Il était difficile de prendre une décision sur ce que je voulais mettre en valeur à l'école, car lorsque vous êtes sur YouTube, vous êtes un homme à tout faire."

La série de vidéos SOKRISPY DREAMS est disponible dès maintenant sur Within, en plus de nombreux contenus immersifs. Téléchargez gratuitement l'application Within via l'App Store, Google Play, Oculus, SteamVR, Viveport, PSVR et WebVR.

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