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Zero Latency révèle la deuxième génération de sa plate-forme VR libre

L'une des meilleures plates-formes de divertissement VR basées sur l'emplacement vient de s'améliorer encore.

Face à la montée en puissance des expériences de réalité virtuelle premium basées sur la localisation, les fournisseurs de solutions de libre-échange ont commencé à faire preuve de créativité avec leurs plates-formes dans l'espoir d'attirer un public de plus en plus difficile à satisfaire, loin d'un nombre croissant de concurrents. Certaines entreprises ont concentré leurs efforts sur la création de partenariats avec des marques renommées, telles que The VOID et leurs Ghostbusters: Dimensions, Star Wars: Les secrets de l’Empire et les entrepôts de Ralph Breaks VR.

Zero Latency, quant à lui, a adopté une approche plus technique de sa plate-forme en proposant des expériences de localisation minutieusement ajustées offrant un suivi de haute précision pour une immersion maximale dans le jeu. Jusqu'à présent, cela se faisait avec des casques OSVR personnalisés, des sacs à dos pour PC et tout un tas de câbles et de caméras.

Pour la prochaine génération de jeux de hasard et de hasard en VR Zero Latency en mode libre, la société incorpore une nouvelle technologie qui promet non seulement d'accroître la qualité globale de ses expériences, mais également de réduire considérablement les prix de ses forfaits à l'échelle de l'entrepôt; permettant à plus d'opérateurs que jamais la chance de sauter dans le train en liberté.

Casque de réalité mixte HP Windows / Crédit image: Zéro latence

Le changement le plus notable apporté par Zero Latency Generation 2 est la mise à niveau du tout nouveau casque HP à réalité mixte Windows et du système basé sur SLAM (localisation et cartographie simultanées). L'amalgame de leur OSVR personnalisé pour le suivi de bout en bout entraîne non seulement un meilleur rendu visuel dans le jeu, mais supprime également le besoin d'un système complet de câbles et de caméras nécessaires au suivi de bout en bout standard. Zero Latency a travaillé directement avec HP et Intel pour fournir une intégration directe, convertissant avec succès le périphérique d'une solution VR à l'échelle de la pièce en un périphérique à l'échelle de l'entrepôt entièrement fonctionnel. Cela supprime également le besoin d'une salle de serveur dédiée, abaissant davantage le prix de départ.

«Nous avons les plus grandes expériences de réalité virtuelle au monde. Notre objectif est de proposer l'expérience de Zero Latency VR à davantage de personnes, en intégrant le divertissement en réalité virtuelle », a déclaré Tim Ruse, PDG de Zero Latency. "Avec notre nouvelle plate-forme, il n'a jamais été aussi facile de démarrer un lieu de divertissement en VR réussi."

Suivi des périphériques d'armes mis à jour par ZL / Crédit image: Zéro latence

«Nous voulons que nos expériences vous envolent, quel que soit le lieu où vous vous trouvez dans Zero Latency VR», poursuit Ruse. «Notre nouvelle plate-forme nous permet de fournir en permanence une expérience client d'une qualité exceptionnelle sur l'ensemble de notre réseau.»

Du fait de ces nouvelles mises à niveau, le prix moyen d’un ensemble d’entrepôts basés sur le site Gen 2 est d’environ 199 000 USD (275 000 USD), alors que le prix de 350 000 USD (495 000 USD) inclus avec Gen 1. Zero Latency propose également forfaits flexibles en fonction des besoins et de la taille des opérateurs; L'option 1 comprend une aire de jeu de 34 pi x 60 pi à 26 pi x 52 pi et toutes les tailles intermédiaires, tandis que l'option 2 offre une surface de 50 pi x 50 pi à 39 x 39 pi.

Dans une interview avec VRScout, Ruse et Scott Vandonkellaar, directeur de la technologie de Zero Latency, se sont plongés dans leurs objectifs généraux pour la société et la RV en général en général. Ruse a exprimé son désir de "prendre ce qui est vraiment un produit excitant auquel les gens adorent jouer et de l'intégrer dans le grand public en le rendant plus économique à mettre en place, de manière à ce qu'un plus grand nombre d'opérateurs puissent se joindre à nous."

Crédit d'image: Zéro latence

L’équipe a confirmé son engagement par rapport aux versions précédentes, en promettant que les jeux plus anciens fonctionnant sur leur plate-forme V.1 seraient finalement intégrés à V.2. Par exemple, il a été confirmé que Sol Raiders, le dernier jeu de tir multijoueur concurrentiel de la société, se dirigeait vers la nouvelle configuration, apportant encore plus de précision à leur première expérience de jeu libre prêtes pour le sport facile. Bien sûr, les aventures populaires des coopératives de la société se joindront également à la combinaison, fournissant ce que la société espère être une bonne quantité de contenu varié. Les opérateurs actuels de la génération 1 recevront également un soutien continu pour leur plate-forme et ses expériences.

Selon Ruse et Vandonkellaar, il s’agit «d’essayer de choisir le meilleur des deux mondes pour créer quelque chose de complètement nouveau, tout en acceptant que vous allez faire venir des gens qui voudraient tirer sur un zombie. Parce que pourquoi pas vous? "

Zero Latency compte actuellement 29 sites de réalité virtuelle opérationnels dans 18 pays sur 5 continents, et prévoit d'ouvrir au moins 71 nouveaux sites d'ici la fin de 2020.

Cet article, Zero Latency, révèle que la deuxième génération de leur plate-forme de libre-échange VR est apparue pour la première fois sur VRScout.