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La dernière expérience Free-Roam de Zero Latency m'a fait croire en VR Esports

«Sol Raiders» jette les bases d'une plate-forme VR concurrentielle mondiale.

Dans une ville pleine à craquer de tout vice imaginable, le divertissement est roi. Comédies humbles, musique live, discothèques somptueuses, jeux de hasard à gros enjeux, tout est réuni à la pelle. Au MGM Grand, cependant, les spécialistes de la réalité virtuelle basés sur la localisation, Zero Latency, offrent une expérience entièrement nouvelle qui pourrait apporter un avantage concurrentiel au Strip de Vegas.

La société propose une grande variété d'expériences de VR en coopération libre dans l'immense hôtel.

Avec la sixième et dernière version de Zero Latency, l’équipe se concentre sur une expérience de VR multijoueur ambitieuse qui, espère-t-il, dynamisera une plate-forme de VR en plein essor qui favorise une scène compétitive axée sur la communauté. Installé dans un univers post-terrestre où des mercenaires robotiques à la recherche d’une nouvelle source d’énergie rare, Sol Raiders associent l’action rapide d’un tireur FPS à l’intimité de la réalité virtuelle pour créer une expérience de compétition unique, basée sur l’équipe, qui transformera même les meilleurs amis en ennemis mortels.

L'une des premières choses que vous remarquerez à propos de Sol Raiders est le système avancé de chaperons. En utilisant une solution de double protection, Zero Latency a considérablement minimisé le risque de collisions entre joueurs ou entre joueurs. Chaque joueur a accès à un indicateur à l'écran qui apparaît chaque fois qu'il s'aventure trop près d'une barrière physique ou d'un autre joueur. Une vue de haut en bas similaire à celle d'une mini-carte de jeu vidéo indique le moment où une obstruction pénètre dans le voisinage d'un joueur en provenance de n'importe quelle direction en temps réel. La taille de chaque modèle de joueur a également été exagérée à titre de mesure de sécurité supplémentaire, donnant aux joueurs un peu plus de marge de manœuvre lors de manœuvres proches les uns des autres.

Ces outils se sont révélés essentiels tout au long de l'expérience car Sol Raiders propose de nombreux combats rapprochés. Equipé d'un sac à dos en PC, des OSVR HMD personnalisés de Zero Latency et de périphériques d'armes offrant un retour haptique, mes trois coéquipiers et moi (le jeu peut également être joué en 1v1, 2v2 ou 3v3) s'est mis au travail pour récupérer la précieuse source d'énergie sur trois cartes futuristes. , chacun d'eux présentant son propre objectif unique à remplir. Si le tour se termine par une égalité, le gagnant est décidé en fonction de son nombre total de victimes.

Ce fut une expérience rafraîchissante de pouvoir me battre aux côtés de personnes réelles contre de vrais ennemis dans un environnement tactique au rythme rapide. La communication était essentielle pour atteindre nos objectifs, en nettoyant prudemment chaque salle des joueurs ennemis. L’ambiance générale n’était pas trop éloignée de celle d’un jeu comme Rainbow Six Seige; l'accent mis sur le gameplay basé sur les objectifs dans des environnements restreints offrant de nombreuses opportunités pour des moments tendus et imprévisibles.

Crédit d'image: Zéro latence

Grâce au système avancé de chaperons, Sol Raiders a également été la première expérience de réalité virtuelle en déplacement libre dans laquelle je me suis senti à l'aise. Avec le notificateur de proximité, j'ai été en mesure de courir avec désinvolture devant mes coéquipiers. collision. À certains moments, j'étais certain de pouvoir entrer en contact avec un autre joueur, mais les modèles de joueurs surdimensionnés ont ajouté juste assez de marge de manœuvre pour que personne ne prenne un fusil en plastique au visage.

«Avec plus d'un demi-million de parties jouées sur nos sites mondiaux et la popularité mondiale du sport électronique à la hausse, nous constatons une forte demande de la part de joueurs désireux de s'affronter face à face. Avec Sol Raiders, ils le peuvent maintenant », a déclaré Tim Ruse, PDG de Zero Latency. "Si vous pensiez qu'il était amusant de photographier des zombies dans nos sites de réalité virtuelle, attendez que vous ayez la chance de faire valoir vos compétences de jeu contre votre famille et vos amis!"

«Il était assez critique du point de vue de Zero Latency de s'assurer que les gens puissent maximiser le plaisir de la réalité virtuelle en concurrence libre et compétitive, mais également de manière sécurisée», ajoute Phil Martin, responsable des ventes à latence nulle pour la côte ouest de l'Amérique du Nord, Amérique du Sud et Asie. «Nous avons donc pensé que c’était la manière la plus constructive de présenter quelques astuces logicielles pour s’assurer que les gens se donnaient suffisamment d’espace.»

Crédit d'image: Zéro latence

«L’un des trucs que nous avons utilisé, c’est que si vous êtes tué, vous entrez dans le« Monde du Nether »où vous n'êtes qu'un avatar blanc désincarné, mais vous voyez également les avatars de tous les autres à ce moment-là. bien. Cela signifie que vous pouvez revenir en toute sécurité, mais rapidement, sans rencontrer quelqu'un.

En ce qui concerne l'état de préparation aux sports, Sol Raiders répond à un nombre considérable d'exigences. Les éléments PvP basés sur les objectifs sont amusants, mais nécessitent une bonne quantité de communication et de planification pour être complétés efficacement. Cela signifie travailler ensemble pour planifier des attaques, organiser une défense et attribuer divers rôles.

Pour aider à lutter contre la tricherie, l'équipe a mis en œuvre plusieurs fonctionnalités afin de garantir des conditions égales pour tous les matchs. Par exemple, si vous traversez des murs, un joueur est tué instantanément. Les tirs aveugles ont également été résolus grâce à un système qui détecte les attaques d'un joueur au-dessus de la position standard de l'épaule, les avertissant de revenir au jeu normalement avant de subir une mort embarrassante.

Crédit d'image: Zéro latence

Grâce à diverses astuces dans le jeu et à une planification de conception astucieuse, j'ai ressenti un véritable sens de l'exploration lorsque je parcourais les trois cartes. Une fois tué, je devais retourner à mon point de départ initial en courant physiquement jusqu'au bout de l'arène et dans une zone de frai ardente; un excellent moyen de réorganiser le champ de bataille en temps réel.

Bien sûr, Sol Raiders n'est que la partie émergée de l'iceberg de la scène VR concurrentielle de Zero Latency. Phil poursuit en exposant les objectifs et les ambitions de l’équipe pour leur plateforme naissante VR esports sur 12 à 80 mois.

«Il faut beaucoup de temps pour produire un jeu comme celui-ci. C'est une technologie très compliquée. le processus de création et le processus de développement prennent beaucoup de temps. Ce que nous avons dit, c’est que c’est à présent notre point de départ pour une expérience de jeu en réalité virtuelle entre joueurs jouant contre un joueur en liberté. Nous nous attendons à travailler avec la communauté des joueurs, des experts en e-sport et des organisateurs de tournois, entre autres, sur la manière de rendre cet idéal idéal pour ce que la communauté esport souhaite obtenir. "

«Nous avons construit cette architecture de manière à ce qu'elle soit extensible, afin que nous puissions la parcourir en fonction des besoins de la communauté. Nous avons déjà vu des concepts tels que les modes de tournoi, les échelles et toutes ces idées différentes que nous aimerions inclure. À l’heure actuelle, c’est un excellent produit pour les personnes qui veulent s’épiler, mais si tout se passe bien, nous aurons des équipes partout. Nous aimerions beaucoup que Zero Latency Tokyo vienne avec Zero Latency Madrid pour affronter Zero Latency Vegas dans un tournoi Sol Raiders à la MGM, par exemple. ”

Crédit d'image: Zéro latence

Bien que Sol Raiders présente son lot de limitations, y compris certains suivis pas parfaits, l'expérience concurrentielle de free-roam est un premier pas impressionnant vers ce que la société espère être un phénomène mondial de esports. Alors que ZL continue de peaufiner sa plate-forme au cours des deux prochaines années, il sera passionnant de voir à quel point le jeu immersif peut être efficace au niveau concurrentiel. Je ne sais pas pour vous, mais je me voyais bien prendre un verre au bar pendant que je déposais quelques dollars lors d'un match entre ZL Tokyo et ZL Vegas.

Avec des établissements à latence nulle générant un total de 419 767 parties en 2018 seulement, je dirais qu'ils ont le pouvoir de faire de la compétition en free-roam compétitive un esport respectable.

Les billets pour Sol Raider sont maintenant disponibles dans les 25 succursales mondiales de Zero Latency, mais les portes ne seront officiellement ouvertes au public que le 9 février. Dans l'intervalle, ZL propose également une belle variété d'autres expériences coopératives de liberté en liberté, telles que l'uber effroyable Zombie Outbreak, à la très colorée Engineerium.

La dernière expérience Free-Roam de Zero Latency m'a permis de croire en VR Esports. Elle est apparue en premier sur VRScout.